Gözlüksüz 3D ekranlar: gerçekte ne elde edersiniz
vr-glasses incelememizin ardından sıradaki soru geldi:
peki hiç gözlük olmadan 3D nasıl olur? Samsung, Acer, Lenovo, Sony ve ZTE
çıplak gözle üç boyutlu görüntü vaat eden monitörler, dizüstü bilgisayarlar ve tabletler satıyor. Fikir kulağa mükemmel geliyor. Gözlük yok, pil yok, titreme yok.
Sadece oturun ve bakın.
Teknik basından incelemeler, forumlardan kullanıcı şikayetleri,
bağımsız laboratuvar ölçümleri ve görsel konfor üzerine yayımlanmış araştırmaları topladık.
Sonra üreticilerin iddialarını bunların yanına koyduk. Sonuç aşağıda.
Daha önce olduğu gibi, abartı yok ve duygu yok. Sadece optik, aritmetik ve bu cihazları
gerçekten satın alan kişilerin bildirdikleri. Buradaki her sayı bir hesap makinesiyle doğrulanabilir,
ve her şikayetin sayfanın sonunda bir kaynağı var.
Gözlüksüz 3D ekran, gözlüksüz bir 3D monitör değildir.
O,
üzerine bir mercek tabakası yapıştırılmış sıradan bir 2D panelidir.
Bu konseptle ilgili sorunları anlamak için okumaya devam edin,
satın almadan önce.
Nasıl çalışır
Size iki ayrı görüntü (sol ve sağ) göstermek için panel bunları
değişen piksel sütunlarında görüntüler. Sonuç olarak, çözünürlük anında
yarıya düşer. Ve bu en iyi senaryodur.
Üreticiler sizi ilk adımdan yanıltıyor.
"4K panel" yazıyorlar. Evet, bu doğru, ancak hepsi 3D görüntünün
4K olmayacağını belirtmeyi unutuyor... Ne tuhaf bir unutkanlık.
Aşağıdaki görselde görebileceğiniz gibi, mercekler her pikselden gelen fotonların
tam olarak gözbebeğinize düşmesi için farklı açılara ayarlanmalıdır.
Başınızı hafifçe hareket ettirseniz bile görüntü kaosa dönüşür.
Merceklerin mükemmel hassasiyetle üretilemeyeceğini unutmayın,
bu nedenle ışık huzmesi dağılmaya başlar ve yanlış görüntüler oluşturur.
Bu etkiye crosstalk denir.
Örneğin, 3D gözlükler tam çözünürlüğü herhangi bir taviz vermeden görmenizi sağlar.
3D gözlükler bunu L ve R tarafından gelen ışığı dönüşümlü olarak engelleyerek yapar.
Gözlüksüz bir ekran bunu ekranda yapmak zorundadır, pikselleri
doğrudan tamamlayıcı göze göndererek.
Panelin kendisi tamamen sıradandır. Sol ve sağ görüntüler dar
dikey şeritlere kesilir ve sütun sütun iç içe geçirilir: sol, sağ, sol, sağ.
Panelin üzerindeki bir mikro mercek katmanı daha sonra her sütunun ışığının
ekrandan hangi yönde çıkacağına karar verir.
Lentiküler mercek
Her piksel grubunun üzerinde bir mercek bulunan minik silindirik merceklerden oluşan bir tabaka.
Her mercek kendi sütunlarının ışığını belirli bir yöne doğru büker. Bir bariyerden daha az ışık kaybeder
ve neredeyse tüm güncel monitörlerde veya tabletlerde kullanılır.
Ancak bu durumda, en iyi odak alanı ekrandan belirli bir mesafededir.
Daha yakından veya daha uzaktan bakarsanız, görüntü kalitesi önemli ölçüde bozulur.
Anahtarlanabilir mercek
Aynı mercek tabakasının sıvı kristal versiyonu. Kapalıyken panel normal
bir 2D ekran olarak çalışır. Açıldığında mercek ortaya çıkar. Acer SpatialLabs View 27 ve Lenovo ThinkVision 27 3D bunu kullanır.
Aşağıda göreceğiniz gibi, 2D sorununu yalnızca kısmen çözer.
İki cihaz ailesi
Piyasadaki her şey iki gruptan birine girer.
Göz takipli
Ekrana monte edilmiş bir kamera sizi izler ve gözlerinizin konumunu takip eder,
yazılım görüntüyü pikseller arasında kaydırır, böylece her piksel grubundan gelen ışık
her zaman doğru göze ulaşır.
Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D,
Sony Spatial Reality Display ve Nubia Pad 3D bu şekilde çalışır. En iyi durumda, her göz ekranın yarı çözünürlüğünü alır.
Paralaks bariyer
Panelin önünde bir çit gibi ince opak şeritlerden oluşan bir katman.
Boşluklardan sol göz yalnızca sol sütunları, sağ göz ise yalnızca sağ sütunları görür.
Basit ve ucuz, ancak çit ışığın büyük bir kısmını engeller.
Nintendo 3DS bu eski yöntemi kullandı.
Çoklu görünüm
Her iki durumda da ışık ekrandan dar yelpazeler halinde çıkar. Aralarında her zaman sol ve sağ yelpazelerin
üst üste geldiği bir sınır vardır. Gözünüz oraya denk gelirse, her iki resmi aynı anda görür.
Bu çapraz konuşmadır ve yöntemin fiziğine yerleşmiştir.
İzlenmeyen bir ekran yanlış konumdan görüntülenirse, sol göz sağ göz için ayrılan yelpazeye denk gelebilir.
O zaman beyin görünümleri yer değiştirmiş olarak alır ve derinlik tersine döner:
yakın nesneler uzak, uzak nesneler yakın görünür. Bir Sound & Vision eleştirmeni, göz izleme olmadan çalışan prototip gözlüksüz TV'lerde tam olarak bu
3D tersine dönmeyi hatırlıyor.
En iyi ihtimalle piksellerin yarısı
Bu saf aritmetiktir ve hiçbir pazarlama bunu değiştiremez. Panelin sabit sayıda piksel sütunu vardır.
İki görüntü bunları paylaşırsa, her göz yarısını alır. Dokuz görüntü bunları paylaşırsa, her görüntü dokuzda birini alır.
| Cihaz |
2D |
Göz başına 3D |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Toshiba Qosmio F750 dizüstü bilgisayar: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"Göz başına 2K", Acer'ın kendi spesifikasyonu |
| Looking Glass: |
panel |
Görüntü başına panelin 1/45'i |
Böyle bir monitörün kutusundaki "4K" kelimesi yalnızca 2D modunu tanımlar.
3D'de monitör 1920 piksel genişliğindedir.
Acer bunu kendi spesifikasyonunda bile yazıyor, sadece daha hoş bir kelimeyle: "Göz başına 2K".
Bunu PPD'ye çevirelim
ekran gözlükleri incelememizde
PPD'yi, görüş alanınızın derecesi başına piksel sayısını, keskinliğin tek dürüst ölçüsü olarak kullandık.
60 cm'de 27" 4K bir monitör yaklaşık 73 PPD verir. Aynı panel 3D modunda her göze aynı 53 derece boyunca yatay olarak yalnızca
1920 piksel verir:
yaklaşık 36 PPD.
Bu, önceki tablomuzdaki XREAL One Pro'nun (38 PPD) altındadır ve biz onu zaten zayıf olarak değerlendirmiştik,
ve gözün piksel yapısını görmeyi bıraktığı 60 PPD'nin çok altındadır.
Ve 60 cm bizim seçimimiz değil. Stuff eleştirmenine göre, Samsung'un kendisi Odyssey 3D için iyi bir
izleme mesafesi olarak 60 cm'yi belirtiyor ve bundan daha yakında lentiküler katmanın tanecikli yapısı
fark edilir hale geliyor. Yani üreticinin önerdiği mesafede 36 PPD elde ediyorsunuz.
Eleştirmenlerin gerçekte gördükleri
Odyssey 3D'nin Stuff eleştirmeni, her şey amaçlandığı gibi çalıştığında bile
görüntünün normal bir 2D ekrandakinden daha bulanık göründüğünü yazdı.
En çarpıcı örnek Sony Spatial Reality Display'dir. Panel 4K'dır. UCSF ChimeraX ekibi
3D modunda bir etiketin ne kadar küçükken hâlâ okunabildiğini ölçtü ve algılanan çözünürlüğün
HD'den biraz daha kötü olduğu sonucuna vardı. 1280x720'den daha az gibi görünen bir 4K panel.
Çok görüntülü ekranlar daha da fazla kaybeder. Bir Looking Glass paneli 45 görüntü arasında paylaşılır,
böylece her görüntü piksellerin kırk beşte birini alır. Toshiba 55ZL2 televizyonunun bir TechRadar eleştirmeni
neden bir 4K panele ihtiyaç duyduğunu açıkladı: gözlüksüz 3D'nin HD'ye benzemesi için
yalnızca o çözünürlük yeterliydi.
Ghosting: çift görüntü
Crosstalk, yani ghosting, sol ve sağ görüntüler arasındaki parazitik sızıntıdır.
Bunu her yüksek kontrastlı kenarın yanında soluk bir ikinci dış çizgi olarak görürsünüz.
Metin bir gölge alır, siyah arka plan üzerindeki beyaz bir nesne bir ikiz kazanır.
Gözlüksüz ekranlarda crosstalk belirli bir modelin kusuru değil, yöntemin bir sonucudur. Mercek ışık demetini göze mükemmel şekilde gönderemez.
Her zaman dağılma ve ışık sızıntısı olacaktır; bunu özellikle parlak sahnelerde görebilirsiniz.
Crosstalk ne kadar fazla olursa çok fazla olur
| Crosstalk görünürlük eşiği (Andrew Woods incelemesi) |
yaklaşık 1..2% |
| Görsel konfor için önerilen değer (NTUST çalışması) |
2.5% |
| "Uzun süreli kullanım için kabul edilebilir", Alibaba satıcı kılavuzu |
%5'in altında |
| Optimal mesafedeki tipik modeller, aynı kılavuz |
3..7% |
Son iki satıra bakın. Satıcı, tipik
gözlüksüz 3D ekranların optimal mesafede %3..7 crosstalk'a sahip olduğunu açıkça kabul ediyor.
Optimal mesafede! Bu, görünürlük eşiğinin
ve konfor toleransının oldukça üzerinde, tam olarak oturmanız gereken yerde otursanız bile.
Başka bir deyişle, Çin 3D ekranlarının özellikleri oldukça zayıf,
ve ghosting kaçınılmazdır.
Kullanıcılar ne bildiriyor
Acer SpatialLabs View 27'de crosstalk, metin üzerinde harflerin arkasında soluk bir gölge olarak görülür.
Odyssey 3D'yi inceleyen Stuff yazarı, iki görüntünün üst üste bindiği anlar yaşadı.
Aynı monitörü inceleyen Galaxus yazarı, ghosting artefaktlarını çıplak gözle gördü
göz takibi doğru çalışırken bile.
Samsung'un kendi veri sayfası, Odyssey 3D için "sektörün en iyi 3D görüntü kalitesi" vaat ediyor.
Bu doğru bile olabilir. Sadece tüm sektör için çıtanın ne kadar düşük olduğunu gösteriyor.
Göz takibi: en zayıf halka
Göz takipli ekranlarda ışık fanları dardır ve gözlerinizi takip etmek zorundadır.
Kamera gözbebeklerinizi bulmalı, bilgisayar konumlarını hesaplamalı, görüntü yeniden
serpiştirilmeli ve panel yeni kareyi göstermelidir. Tüm bunlar zaman alır.
Bu olurken, gözleriniz çoktan başka bir yerde, fanların sınırındadır. Hayalet görüntü görürsünüz.
Kamera tek başına bile yavaş
Acer, takip sensörünün özelliklerini yayınlıyor: saniyede 60 karede 1280x480.
Bu, gözlerinizin yeni konumunun en fazla her 16,7 ms'de bir geldiği anlamına gelir; herhangi bir işleme,
görüntünün yeniden serpiştirilmesine ve panelin yeni kareyi çizmesine kadar.
Ölçüm
UCSF ChimeraX ekibi sonucu Sony Spatial Reality Display üzerinde ölçtü. Saniyede yaklaşık 1 cm'lik yavaş
bir yana baş hareketiyle neredeyse hiç hayalet görüntü yoktu. Saniyede yaklaşık 5 cm'de
takip geride kaldı ve her iki göz de ana görüntü kadar parlak bir hayalet gördü.
Saniyede 5 cm hızlı bir hareket değildir. Bu, başın sıradan bir dönüşüdür.
Üretici bunu kabul ediyor
Bir Lenovo teknik uzmanı ZOL için verdiği röportajda şöyle açıkladı: ekran önce gözleri bulmalı,
sonra görüntüyü serpiştirmeli ve bu süreçte bir gecikme vardır. Gecikme çok büyük olduğunda,
gerçek nesneleri görme şeklimizle uyuşmazlık rahatsızlığa, baş dönmesine ve yorgunluğa neden olur.
Bu, bu monitörlerden birinin üreticisinden doğrudan bir açıklamadır.
Takip başarısız olduğunda
Işık
Acer, takibinin 10 ile 1800 lüks arasında çalıştığını ve aşırı düşük ışıkta
maksimum görüntüleme mesafesinin 270'ten 150 cm'ye düştüğünü belirtiyor. Kanepede oturmaya gidemeyeceksiniz.
Diğer insanlar
Galaxus incelemecisi, Odyssey 3D'nin yalnızca çevredeki birkaç kişi
göz takibini karıştırmadığı sürece güvenilir şekilde çalıştığını belirtiyor.
Kararsız davranış.
Bir Tom's Guide editörü, SpatialLabs View 27 cihazındaki 3D efektinin
haftalarca iyi çalışmadığını, sonra aniden neredeyse mükemmel çalışmaya başladığını bildiriyor. Rtings de
Odyssey 3D'nin 3D yeteneğinin her zaman düzgün çalışmadığını listeliyor.
Eski sistemler
Bir Toshiba Qosmio F750 incelemesi, kullanıcı hareket ettikten sonra izleyicinin
3D görüntüyü ayarlamasının bir saniye kadar sürebildiğini belirtti.
Takip, odanızda, aydınlatmanızla, gözlüklerinizle ve ailenizle çalışan bir bilgisayarlı görü sorunudur.
Bir fuar standının ideal koşullarında çalışır. Evde ise bir piyangodur.
Heykel gibi hareketsiz oturun
Takip olsa bile, 3D'nin çalıştığı bölge sınırlıdır. Tom's Hardware, merkezden 25 dereceden
fazla sapmada Odyssey 3D'nin görüntüsünün artık doğru görünmediği konusunda uyarıyor. Acer, SpatialLabs View 27 için
50 ila 110 cm arasında en iyi görüntüleme mesafesi veriyor.
Göz başına takip olmadan bölge çok küçüktür. Nintendo 3DS'in ideal noktası incelemeciler tarafından
oldukça dar olarak tanımlandı ve bir Kotaku yazarı, efekti görmek için aynı konumda kalmanız gerektiğini,
bunun da oynarken rahatlamayı imkansız kıldığını açıkladı.
Toshiba 55ZL2 televizyonunda 9 görüntü ve izleyicileri bulmak için bir kamera vardı ve yine de her inceleme
aynı şeyi söylüyor. Başınızı çok hareketsiz tutarak oturmanız gerekir, aksi takdirde dikkat dağıtıcı odak kaymaları
görüntünün tamamında veya bir kısmında meydana gelir. Görüntülerinin her biri yalnızca yaklaşık 6,3 cm genişliğindeydi,
kabaca gözleriniz arasındaki mesafe kadar ve Toshiba ekrandan 2,2 m uzakta oturmayı öneriyordu.
Bunu bir monitör ve shutter gözlüklerle karşılaştırın: arkanıza yaslanabilir, başınızı çevirebilir, ayaklarınızı
masaya koyabilirsiniz ve her göz yine de kendi tam çözünürlüklü görüntüsünü görür.
Yalnızca tek izleyici
Göz izlemeli bir ekran, görüntüyü tek bir çift göz için oluşturur. Işık yelpazeleri size doğrultulur.
Yanınızda oturan ikinci bir kişi bu yelpazelerin dışında kalır ve yanlış görüntüler ya da bir karışım alır.
Bu, bir güncellemeyle düzeltilebilecek bir yazılım sınırlaması değildir. Doğrudan görüntünün nasıl
oluşturulduğundan kaynaklanır. Sony Spatial Reality Display'in UCSF ChimeraX test uzmanı, eşi yanındaki
ekrana bakmaya çalıştığında görüntünün zıpladığını anlatıyor. İlk Nubia Pad 3D'nin bir sahibi, yüzün
her zaman algılanması gerektiğini, bu yüzden yalnızca bir kişinin bakabileceğini ve başka biri için
görüntünün karmaşaya dönüştüğünü yazmış.
Reklamlar aksini söylüyor.
ZTE, Nubia Pad 3D II'nin 86 derecelik görüş açısının birkaç kişinin aynı anda 3D efektin keyfini
çıkarmasını sağladığını iddia ediyor. Aynı zamanda, teknolojisi tabletin içinde olan Leia'nın cihaz
sayfası bunu, ışık huzmelerini tek tek gözlere yönlendiren göz izleme olarak tanımlıyor. Her iki ifade
aynı anda doğru olamaz. İkinci neslin birkaç izleyiciyle bağımsız bir testini bulamadık.
Çoklu görüntü ekranları 3D'yi birkaç kişiye gösterebilir. Toshiba 55ZL2 beş adede kadar izleme
bölgesini destekliyordu. Bunun bedelini, yukarıda hesapladığımız gibi, çözünürlüğün küçük bir
kısmıyla ödüyorlar.
Görebildiğiniz mercek
Mercek tabakası, piksellerin üzerine yapıştırılmış fiziksel bir nesnedir ve görünmez kalmaz.
Görünür yapı. Acer SpatialLabs'te mercek yapısı tamamen görünmez değildir,
özellikle parlak alanlarda. Odyssey 3D'de Stuff incelemecisi, 60 cm'den daha yakına oturur oturmaz
lentiküler katmanın grenliliğini fark etti.
Siyah şeritler ve moire. Her LCD'nin alt pikselleri arasında siyah bir maske vardır.
Belirli açılarda bir mercek pikseller yerine bu maskeyi görüntüler ve izleyici görüntü boyunca koyu
şeritler görür. Mercekleri piksel sütunlarına göre eğmek şeritleri gizler, ancak komşu görüntüleri
karıştırır ve çapraz konuşmayı artırır. Tasarımcı yalnızca hangi kusuru alacağınızı seçebilir.
2D'de bile. ThinkVision 27 3D'nin değiştirilebilir merceği 2D modunda kaybolmak üzere
tasarlanmıştır. TechRadar incelemecisi yine de yakından ekranda küçük noktalar gördü ve bunlar normal
mesafede beyaza hafif bir gri ton verdi. Sıradan bir monitörden biraz daha kötü olan bir 2D monitör
için para ödüyorsunuz.
Ayna ekranlar. Galaxus incelemecisi Odyssey 3D'nin parlak ekranını son derece yansıtıcı olarak
nitelendiriyor. ThinkVision 27 3D ayna benzeri bir yüzeye sahiptir ve koyu arka planlarda yansımalar
görülür. Sahipleri Nubia Pad 3D ekranını son derece yansıtıcı olarak tanımlıyor. Sony ekranında tavan
ışığı doğrudan test uzmanının gözlerine yansıdı ve onu kapatmak da bir seçenek değildi:
karanlıkta izleme başarısız olur.
Hızlı hareket
Oyunlar, yeni 3D monitörlerin ana satış noktasıdır. Ancak Odyssey 3D'yi inceleyen TweakTown, fikri
beğendi ama uygulamayı biraz dikkat dağıtıcı buldu ve 3D modunda bir performans düşüşü ölçtü.
Sonuçları: teknik olarak etkileyici, ancak pratikte kullanışlı değil.
Galaxus, Acer SpatialLabs dizüstü bilgisayarla benzer bir sonuca vardı: nişancı oyunları için çözüm
hiç uygun değil ve gözler üzerindeki ek yük insanları uzun süre 3D oyundan uzaklaştıracak.
2D'den 3D'ye dönüştürme
Neredeyse her üretici 3D içerik eksikliğini aynı şekilde çözüyor: herhangi bir düz videoyu anında 3D'ye dönüştüren bir düğme. ZTE, herhangi bir 2D içeriği gerçek zamanlı olarak 3D'ye dönüştürme sözü veriyor.
Samsung, Odyssey 3D için yapay zeka destekli 3D video dönüştürmenin reklamını yapıyor.
Kullanıcıların gördükleri: Nubia Pad 3D'de dönüştürülen videolar, insanların dış hatları etrafında şeffaf haleler gösteriyor. In3D tablet hakkındaki bir Çin incelemesi bunu açıkça ortaya koydu: gerçek yan yana 3D filmler, 2D'den dönüştürülen her şeyden çok daha iyi görünüyor.
Bunu zaten
gözlük ekran incelemesinde açıklamıştık:
klipte hiç var olmamış ikinci bir görüntü ancak uydurulabilir. İyi dönüştürme, güçlü bir
PC GPU'sunda çalışır ve kısa bir film için saatler alır. Bunu gerçek zamanlı yapan bir tablet çipi saçmalık üretir,
doğru bir ikinci görüntü değil.
Gözler üzerindeki zorlanma
Gözlükleri çıkarmak fizyolojiyi ortadan kaldırmaz. Önceki incelememizde açıklanan yakınsama-uyum çatışması burada tamamen mevcuttur: gözleriniz ekranın önünde yüzen bir nesneye yakınsar,
odak ise panel yüzeyinde sabit kalır. Bunun üzerine bir de çapraz konuşma ve izleme gecikmesi eklenir.
Şimdiye kadar yapılmış en büyük deney
Nintendo 3DS kitlesel bir tüketici cihazıydı, bu yüzden sahipleri bize elimizdeki en iyi istatistikleri veriyor.
Interpret tarafından yapılan bir ankette, 3DS sahiplerinin %28'i 3D efektinin oyunları aslında daha kötü yaptığını söyledi,
daha iyi yaptığını söyleyen %22'den daha fazla, ve %13'ü her zaman 3D kapalı olarak oynadı.
Aynı ankette, katılımcıların %37'si 3D ekranlardan baş dönmesi ve mide bulantısı bildirdi.
Piyasaya sürülmesinden kısa süre sonra Nintendo, baş ağrısı raporlarına yanıt vermek zorunda kaldı ve oyunculara ara vermelerini tavsiye etti.
Bir Kotaku yazarı, yorgun gözler yüzünden 3D oynamayı bıraktığını yazdı.
Mevcut cihazlar
Bir TechRadar editörü, bir Acer SpatialLabs ekranında sadece beş dakikalık oyun oynadıktan sonra göz yorgunluğu hissetti,
ve meslektaşlarından benzer raporlar duydu. Odyssey 3D'nin Galaxus incelemecisi sürekli olarak gözlerini yeniden odaklamak zorunda kaldı.
ThinkVision 27 3D hakkındaki bir Çin incelemesi, görsel yorgunluktan kaçınmak için fazla hareket etmemeyi ve oturumları kısa tutmayı öneriyor. Bu, monitörü beğenen bir incelemecinin tavsiyesi.
Cihazları karşılaştıralım
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Göz takipli lentiküler, göz başına 1920x2160, önerilen 60 cm'de 36 PPD. 2D'den daha bulanık,
görüntülerin üst üste bindiği anlar, çalışan takibe rağmen hayalet görüntü, aşırı yansıtıcı
parlak bir ekran, merkezden 25 derecenin ötesinde yanlış görüntü. "Sektörün en iyi 3D görüntü kalitesi" olarak tanıtılıyor.
Acer SpatialLabs View 27 ve SpatialLabs dizüstü bilgisayarlar
Göz takipli değiştirilebilir lentiküler. Acer'ın kendi spesifikasyonuna göre 4K panelden "göz başına 2K".
Metinde görünür çapraz konuşma, parlak alanlarda görünür lens yapısı. 60 fps'de takip sensörü, oda
aydınlatmasıyla sınırlı. TechRadar tarafından bildirilen dakikalar içinde göz yorgunluğu, bir Tom's Guide biriminde haftalarca kararsız 3D.
Lenovo ThinkVision 27 3D
Göz takipli değiştirilebilir lens, göz başına 1920x2160, 2.999 euro olarak duyuruldu ve ABD'de 3.298,90 $
karşılığında satıldı. Ayna gibi parlak yüzey, 2D modunda bile soluk noktalar ve grimsi beyaz.
Lenovo'nun kendi uzmanı, takip gecikmesinin baş dönmesi ve yorgunluğa neden olduğunu kabul ediyor.
Sony Spatial Reality Display
Göz takipli, 4K panel. Buradaki düzgün bir laboratuvar testine sahip tek cihaz. UCSF, algılanan
çözünürlüğü HD'den biraz daha kötü ve saniyede yaklaşık 5 cm'lik bir kafa hareketinde güçlü hayalet görüntü ölçtü.
Tek izleyici, tavan ışıklarından parlama.
Looking Glass
Çoklu görünüm, 45 görünüm. Birkaç kişi aynı anda bakabilir, ancak her görünüm panelin
piksellerinin kırk beşte birini alır. "Sabunlu" görüntü çok düşük kalitede.
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Leia teknolojisi üzerine kurulmuş tek bir aile. Göz takipli, tek izleyici. Yansıtıcı ekran,
dönüştürülmüş videoda haleler. Bir sahip, 3D'si düz ve titrek görünen bir RedMagic Explorer 3D aldı,
ikinci birimi çalışırken; arızalı birimin kalibrasyon dosyasında varsayılan değerler vardı.
İkinci nesil Nubia, neye karşı olduğunu açıklamadan +%80 3D çözünürlük iddia ediyor.
Forumlarındaki bir Leia çalışanı bile görünüm başına çözünürlüğün bu sayıdan daha karmaşık olduğunu söyledi.
Panel hâlâ 2560x1600, yani her göz en fazla yarısını alabilir.
Nintendo 3DS
Paralaks bariyeri, orijinal modelde takip yok, göz başına 400x240. Dar tatlı nokta, baş ağrıları,
ve 3D'nin oyunları daha iyi değil daha kötü yaptığını söyleyen daha fazla sahip.
En iyi bilinen gözlüksüz 3D cihazı.
Toshiba 55ZL2 ve Qosmio F750
Televizyon yaklaşık 7.000 pound'a mal oldu, 9 görünümü vardı ve tamamen hareketsiz bir kafa gerektiriyordu.
Dizüstü bilgisayar 2D'de 1920x1080'den 3D'de 1366x768'e düştü ve izleyicisinin tepki vermesi bir saniye kadar sürdü.
Bu cihazlar piyasadan kayboldu. Sorunlar kaybolmadı.
Reklam vs gerçeklik
Bu pazar, ilk kontrolde çöken iddialarla dolu. En agresif olanları Çinli üreticilerden ve satıcılardan geliyor, ancak görünür hayaletlenme ile Koreli bir "sektörün en iyi 3D görüntü kalitesi" daha iyi değil. İşte bulduklarımız.
Hiç 3D olmayan "çıplak gözle 3D"
Bir binadan dışarı atlayan balinalar ve pandalarla dolu dev sokak reklam panoları "çıplak gözle 3D LED ekranlar" olarak satılıyor. Bunlar, belirli bir izleme noktası için çizilmiş optik bir hile olan anamorfik video gösteren sıradan düz LED ekranlardır. Sektör basını bu terimi "çıplak gözle 3D LED" olarak basit pazarlama yanlış bilgisi olarak adlandırıyor. O noktadan çıkın ve etki kaybolur.
"Hologram"
Alibaba'da "3D Hologram Kutusu" şeffaf bir LCD'li bir vitrin olarak çıkıyor. Bu, şeffaf cam üzerinde düz bir 2D görüntüdür. İçinde hologram ve stereo yok.
"Dünyanın ilki"
Çin basını, Lenovo ThinkVision 27 3D'yi 2024'te dünyanın ilk gözlüksüz 3D monitörü olarak sundu. Eizo, gözlüksüz 23" DuraVision FDF2301-3D'yi 2010'da piyasaya sürmüştü.
ZTE, Nubia Pad 3D II'yi "dünyanın ilk 5G + AI gözlüksüz 3D tableti" olarak adlandırıyor: yalnızca dikkatlice seçilmiş bir kelime kombinasyonu sayesinde var olan bir "ilk".
"4K 3D"
İngilizce pazarlama, ThinkVision 27 3D için stereo'da "4K netlik" vaat ediyor. Aynı monitör hakkındaki bir Çin makalesi bunu parantez içinde kabul ediyor: 2D'de 4K, 3D'de 2K.
"+%80 çözünürlük"
Yöntem yok, referans yok, göz başına sayı yok. Yukarıya bakın.
"Baş dönmesi olmayan"
Alibaba'da 86" 8K gözlüksüz 3D reklam ekranı "baş dönmesi olmayan" olarak satılıyor.
Lenovo'nun kendi uzmanı, izleme gecikmesinin baş dönmesine ve yorgunluğa neden olduğunu açıklıyor.
Böyle bir iddianın arkasında ölçüm yok, sadece başlıkta bir kelime var.
"10 ms altı izleme"
Aynı Alibaba kılavuzu, doğrulayamadığımız bir kaynak olmadan 10 ms'den az gecikmeli göz izleme vaat ediyor. Acer'in kendi izleme kamerası, herhangi bir işleme olmadan önce her 16,7 ms'de bir kare sunuyor.
Bulduğumuz tek bağımsız ölçüm, UCSF tarafından, saniyede 5 cm'lik bir kafa hızında hayaletlenme gösteriyor.
"Arkadaşlarla izleyin"
Göz izlemeli bir ekran, bir çift göz için tasarlanmıştır. İzleyiciler bölümüne bakın.
Olmayan göz izleme
Bazı Çin 3D telefonları, lentiküler ekranla ancak göz izleme devre dışı bırakılmış olarak satıldı, örneğin Elephone P8 3D. İzleme olmadan 3DS'nin küçük sabit tatlı noktasını elde edersiniz.
In3D tablet, paralaksı manuel olarak kaydırmak için kasaya düğmeler koydu, böylece kullanıcı çift görüntüyü kendisi hareket ettirebilirdi.
3D modunda görüntü kalitesi
| Cihaz |
Göz başına 3D |
PPD mesafede |
Yöntem |
İzleyiciler |
Ana sorun |
Kalite |
| 27" 4K + shutter gözlük |
3840x2160 |
73 65 cm |
3D gözlük |
herhangi |
3D gözlük gerekli |
mükemmel |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
lens, takip |
1 |
hayalet görüntü, parlak ekran |
katlanılabilir |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
LC lens, takip |
1 |
gecikme, parlak ekran |
katlanılabilir |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 cm |
LC lens, takip |
1 |
metinde çapraz girişim |
katlanılabilir |
| Sony Spatial Reality |
HD altı, ölçülen |
32'nin altında 50 cm |
lens, takip |
1 |
5 cm/s'de hayalet |
zayıf |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
2560x1600'ın yarısı en fazla |
en fazla 33 40 cm |
lens, takip |
1 |
yansımalar, haleler |
zayıf |
| Toshiba 55ZL2 |
panelin 1/9'u (1280x720) |
37 2 m |
lens, 9 görüntü |
birkaç |
baş sabit, odak kayması |
çok zayıf |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 cm |
bariyer |
1 |
dar ideal izleme noktası |
en kötü |
| Looking Glass |
panelin 1/45'i |
17 50 cm |
lens, 45 görüntü |
birkaç |
piksellerin küçük payı |
berbat |
| "Çıplak gözle 3D" billboard |
yok |
yok |
düz video |
tek nokta |
hiç stereoskopik değil |
3D değil |
Satın almadan önce sorulması gereken sorular
3D modunda göz başına çözünürlük nedir?
Panel değil, "4K" değil. Her gözün aldığı piksel sayısı. Satıcı bilmiyorsa, yatay çözünürlüğü kendiniz görüntü sayısına bölün.
Göz takibi var mı ve kaç kişi için?
Takip varsa, dürüst cevap birdir.
Başımı hızlıca hareket ettirdiğimde veya başka yöne baktığımda ne olur?
Statik bir demo değil, hareket halinde çekilmiş bir video isteyin.
Takip loş ışıkta ve numaralı gözlükle çalışıyor mu?
Mağazada değil, kendi odanızda kontrol edin.
Ekran parlak mı?
Ve odanızdaki pencereler ile lambalar nerede.
Ne kadar yerel 3D içerik var?
Cevap "AI her şeyi dönüştürür" ise, dönüştürme bölümünü tekrar okuyun.
İade koşulları nelerdir?
Gözlerinizin bu teknolojiyi kabul edip etmediği ancak bir saatlik kullanımdan sonra kontrol edilebilir.
Sonuç
Gözlüksüz bir 3D ekran, gözlükleri reklamlarda hiç görünmeyen bir dizi ödünleşimle değiştirir.
Lens tabakası piksellerinizin en az yarısını alır. Krosstalk yöntemin doğasında vardır.
İzleme tek kişi için çalışır, gecikmeyle, iyi aydınlatma altında. Bölge dardır,
ekran genellikle parlaktır ve gözler yorulur.
Geçerli kural VR gözlüklerindekiyle aynıdır:
bir lens, medyada olmayan pikselleri oluşturamaz.
Tek panelden iki görüntü, her göz için piksellerin yarısı demektir. Kırk beş görüntü ise kırk beşte biri.
Şunları istiyorsanız satın almayın:
Panelin tam çözünürlüğünde 3D elde etmek, elde edemezsiniz
Aile veya arkadaşlarla birlikte 3D izlemek, göz izleme ile izleyemezsiniz
İzlerken arkanıza yaslanıp hareket etmek ve rahatlamak, 3D dağılacaktır
Saatlerce 3D'de hızlı oyunlar oynamak, hayalet görüntü ve yorgun gözler bekleyin
2D kitaplığınızı tek tuşla gerçek 3D'ye dönüştürmek, bu bir taklit olacaktır
Şunlara ihtiyacınız varsa satın alabilirsiniz
Masanızda statik 3D modelleri incelemek, bir fuar standında 3D göstermek veya
sınırlarını anlayarak teknolojiyle deney yapmak.
Amacınız yüksek kaliteli 3D ise
Aktif shutter gözlüklü iyi bir büyük monitör veya projektör, herhangi bir sayıda izleyici için
her göze hâlâ tam paneli bozulma olmadan verir.
Bu pazarlama değil, piksellerin aritmetiğidir.
Kaynaklar
UCSF ChimeraX, Sony Spatial Reality Display testleri: çözünürlük ve hayalet görüntü
Stuff, Samsung Odyssey 3D incelemesi: 60 cm, grenlilik, üst üste binen görüntüler
Galaxus, Odyssey 3D test edildi: hayalet görüntü, yansımalar, yeniden odaklanma
Tom's Hardware, Odyssey 3D incelemesi: 25 derece sınırı
Tom's Guide, Odyssey 3D incelemesi: tutarsız 3D efekti
Rtings, Odyssey 3D incelemesi
PC Perspective, TweakTown Odyssey 3D incelemesi üzerine
Samsung, Odyssey 3D veri sayfası: "sektörün en iyi 3D görüntü kalitesi"
Sound & Vision, göz izleme olmadan 3D tersine çevirme
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, SpatialLabs View 27 özellikleri: göz başına 2K, 60 fps izleme, aydınlatma aralığı
TechRadar, Acer SpatialLabs: beş dakika sonra göz yorgunluğu
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D haftalarca düzgün çalışmadı
Galaxus, Acer SpatialLabs dizüstü bilgisayar: nişancı oyunları için değil, göz yorgunluğu
TechRadar, Lenovo ThinkVision 27 3D incelemesi
Serious Insights, ThinkVision 27 3D incelemesi: ABD fiyatı
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: 3D çözünürlük ve fiyat
ZOL, Lenovo uzmanı izleme gecikmesi, baş dönmesi ve yorgunluk hakkında (Çince)
Zhihu, ThinkVision 27 3D deneyimi: ayna ekran, kısa oturumlar (Çince)
Sina, "dünyanın ilki" iddiası ve 4K 2D / 2K 3D (Çince)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, Nubia Pad 3D II basın bülteni
GSMArena, Nubia Pad 3D II: 86 derece açı, birçok izleyici iddiası
Leia, Nubia Pad 3D II cihaz sayfası: ışık tek tek gözlere yönlendiriliyor
Leia forumu, "+80% 3D çözünürlük" ne anlama geliyor
Leia forumu, Nubia Pad 3D sahibi incelemesi
Leia forumu, RedMagic Explorer 3D kalibrasyon sorunu
Woods, Stereoskopik Ekranlarda Crosstalk'ı Anlamak: görünürlük eşiği
Woods, Stereoskopik ekranlarda crosstalk: bir inceleme (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, 3D crosstalk'ın görsel konfor eşikleri: %2,5 tolerans
Alibaba alıcı rehberi: %3..7 crosstalk "kabul edilebilir"
Alibaba, "baş dönmesi yapmayan" 8K gözlüksüz 3D ekran
Alibaba, şeffaf LCD üzerinde "3D Hologram Kutusu"
Sixteen:Nine, pazarlama yanıltmacası olarak "çıplak gözle 3D LED"
Planar, anamorfik içerik stereoskopik 3D değildir
Wikipedia, Nintendo 3DS ekran özellikleri
Game Developer, Interpret anketi: %28'i 3D'nin 3DS deneyiminden uzaklaştırdığını söylüyor
Pocket Gamer, 3DS incelemesi: dar tatlı nokta, baş ağrıları
Infendo, Kotaku'ya dayanarak: 3DS sahipleri yorgun gözler yüzünden 3D'yi kapatıyor
Nintendo World Report, Nintendo 3DS baş ağrısı raporlarına yanıt verdi
Home Cinema Choice, Toshiba 55ZL2 incelemesi: hâlâ baş, odak kayıyor
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 görüntü, her biri 6,3 cm
TechRadar, Toshiba 55ZL2 incelemesi: neden bir 4K panele ihtiyaç duydu
What Hi-Fi, Toshiba 55ZL2 incelemesi: fiyat, çok hareketsiz oturma
Wikipedia, 3D telefonlar listesi: devre dışı göz izleme
Sina, In3D tablet incelemesi: manuel paralaks, zayıf dönüştürme (Çince)
Toshiba Qosmio F750 incelemesi: 3D çözünürlük ve izleme gecikmesi (Çince)