Uzun yıllardır stereoskopik 3D ile çalışıyoruz
ve bize aynı soru tekrar tekrar soruluyor:
Devasa bir sanal ekrana sahip bu kompakt gözlükler almaya değer mi
ve hangi modeli seçmelisiniz?
Bunu her seferinde yanıtlamak yerine, bu incelemeyi yazmaya karar verdik.
Sıradan bir insan optiğin temel ilkelerini anlamaz
ve bu tür cihazların görüntü kalitesini doğru şekilde değerlendiremez.
Bu durum, her türlü dolandırıcı tarafından düşük kaliteli ürünler satmak için kullanılıyor.
Herkesin bu gözlüklerin görüntü kalitesini nasıl kolayca değerlendirebileceğini açıklayacağız.
Aşağıda, abartıya veya duygulara kapılmadan teknolojiye sakin ve objektif bir şekilde bakacağız.
Sadece optik, fizik, biyoloji ve matematik, bilimin gerçekte bildiklerine dayanarak.
Tüm sonuçları bir hesap makinesi kullanarak kendiniz doğrulayabilirsiniz.
Bu tür cihazları zaten satın almış olan kişiler
kandırıldıklarını hissediyor.
Paranız çoktan gitmişken sonradan değil, satın almadan önce
gerçekte ne elde ettiğinizi okuyun.
Üreticiler ve açgözlü blog yazarları size tatlı, hayali hikayeler anlatacak.
Amaçları cihazı size mümkün olan en yüksek fiyattan satmak ya da bir inceleme
veya video karşılığında para almak. Bundan sonrası onları ilgilendirmez, o noktadan itibaren
bununla yaşamak zorunda olan sizsiniz.
Reklamlarındaki tüm sayılar biçimsel olarak doğrudur.
Ancak size sattıkları şey sadece sayılar,
kullanıcının gerçek hayatta gerçekte göreceği şey değil.
Ama gerçekte istediğiniz şey yüksek kaliteli bir görüntü, bir reklamdaki bir dizi sayı değil, değil mi?
Ekran devasa görünebilir. Ancak 'büyük' ve 'keskin' tamamen farklı iki şeydir
ve ikinci özellik reklamda rahatça atlanır.
Aksi takdirde, muhtemelen pek iyi satmazlardı...
Nasıl yapılmıştır
Bu tür gözlüklerin herhangi birinin içinde, genellikle 0,5 ile 1,0 inç arasında küçük bir micro-OLED panel
ve sanal bir görüntüyü yansıtan ve büyüten bir lens bulunur.
Gözünüz panelin kendisini görmez, onun büyütülmüş optik projeksiyonunu görür.
Piyasada temel olarak birbirinden farklı iki gözlük sınıfı var ve bunlar sürekli karıştırılıyor.
Birdbath, optik AR gözlükler.
Düzenleme bir lens, düz bir polarize ışın ayırıcı ve kavisli yarı saydam bir aynadan oluşur.
Gerçek dünyayı camdan bakarak görürsünüz. XREAL, VITURE, Rokid Max ve kopyaları bu şekilde yapılmıştır.
Pancake, aslında gözlük çerçevesi içinde bir VR başlığı.
Optik yol, iki film arasındaki polarizasyonla katlanır. Böyle bir modül şeffaf olamaz,
çünkü optiğin arkasında opak bir panel bulunur. Gerçek dünyayı
kameralar aracılığıyla, bir ekranda görürsünüz. Meta Quest geçiş modunda böyle çalışır ve
son çıkan URXR One da öyle.
Bu ayrım önemlidir. Bir ürün açıklaması "uzamsal", "AR" ve "şeffaf" kelimelerini kullanıyorsa,
bunun camdan bakmak mı yoksa kamera görüntüsünü izlemek mi olduğunu öğrenin.
Bunlar tamamen farklı iki cihazdır.
Size göstermeyecekleri kilit parametre
PPD nedir
İnçleri unutun, panel çözünürlüğünü unutun, "4K" kelimesini unutun. Gözlüklerin keskinlik için tam olarak tek bir ölçüsü vardır ve buna PPD denir; derece başına piksel, yani görüş alanınızın bir derecesine düşen piksel sayısı.
Neden bu? Çünkü keskinlik ne tek başına piksel sayısıyla ne de tek başına görüntü boyutuyla belirlenir; ikisi arasındaki oranla belirlenir. Aynı 1920x1080 kare, avucunuz büyüklüğündeki bir ekranda da bir evin duvarında da gösterilebilir.
Detay miktarı değişmez, yalnızca görüş alanınızdaki her pikselin boyutu değişir.
Formül basittir: PPD = yatay piksel / derece cinsinden yatay görüş alanı
Yatay görüş alanı:
Sonuç:PPD
İnsan görüşünün eşiği: 60 PPD
Mükemmel. Piksel yapısı görünmez ve metin rahatça okunur.
İyi. İyi bir monitör seviyesi, çalışmak için kullanılabilir.
Video için tolere edilebilir, ancak metin veya ince grafikler için yeterli değil.
Zayıf. Pikseller görünür ve küçük metin okunması zor.
Çok zayıf. Görüntü sıradan bir akıllı telefondan belirgin şekilde daha kaba.
Lütfen girdiğiniz değerleri kontrol edin.
Normal görüşe sahip bir kişi yaklaşık bir yay dakikası detayı çözebilir.
Bu da yaklaşık 60 PPD değerine karşılık gelir
Şimdi gerçek cihazları hesaplayalım.
3 m'den 55" 4K TV:
167 PPD, mükemmel
35 cm'den FHD+ akıllı telefon:
110 PPD, çok iyi
60 cm'den 27" 4K monitör:
73 PPD, iyi
İnsan görüşünün eşiği:
60 PPD, hâlâ kabul edilebilir
60 cm'den 27" 1440p monitör:
48 PPD, katlanılabilir
Gözlük 1080p, 50 derece çapraz:
44 PPD, zayıf
Gözlük 2448x2064, 90 derece çapraz:
35 PPD, çok zayıf
Bütün sır bu. En yeni ve en pahalı ekran gözlükleri bile
27" 4K monitörden iki ila üç kat daha az PPD sunar.
Her mini ekran gözlüğü modeli, insan gözünün
tek tek piksel yapısını algılamaya başladığı eşiğin %20 ila %55 altındadır.
Sonuç olarak, gözlüklerden gördüğünüz görüntü kalitesi,
sıradan 50 dolarlık bir akıllı telefondan elde edeceğinizden birkaç kat daha kötü olabilir.
Sayılarla oynamak.
Tablodaki son satırdaki gözlüklerin üreticisi yaklaşık 36 PPD belirtiyor ve hatta formülü veriyor:
yatayda ~70 dereceye bölünen 2448 piksel. Aritmetiği kendiniz yapın: sonuç 36 değil 35.0 çıkıyor.
36 rakamı yalnızca panel çaprazını çapraz görüş alanına bölerseniz ortaya çıkar
(3202 / 90 = 35.6). Böylece sayı daha hoş görünür.
Belirtilen bir rakamın hangi eksene ait olduğunu her zaman kontrol edin ve aritmetiği kendiniz yapın.
Hem çözünürlük hem de görüş alanı spesifikasyonda yer almalıdır.
Eksiklerse, biri sizi yanıltmaya çalışıyordur.
Örneğin, URXR One açıkça alıcıları yanıltıyor. "5K" ibaresi
her iki ekran için toplam piksel sayısını ifade ediyor! Ama her göz hâlâ yalnızca 2448 piksel görüyor.
Yatayda, bir gözün görüş alanı yaklaşık 70 derece: 2448 / 70 ≈ 35 PPD.
Ve bu çok zayıf bir sonuç. Bunun için 800 dolar ödemenin bir anlamı yok.
Ana modellerin görüntü kalitesini karşılaştıralım
Tablo PPD'ye göre, en iyiden en kötüye sıralanmıştır.
Gösterdiği ana şey: FOV ne kadar genişse, görüntü o kadar kötü.
XREAL One Pro ve URXR One en pahalı modeller, kendi serilerinde
en "gelişmiş" olarak tanıtılıyorlar. En geniş görüş alanına sahipler
ve tam da kalite sıralamasının en altındakiler onlar. Tüm pahalı modeller kötü.
Aynı panel, daha geniş açı, daha büyük pikseller.
Reklamlar geniş FOV'u bir avantaj olarak satıyor, ama kalite açısından bu düpedüz bir dezavantaj!
Neredeyse tüm modeller yatayda 1920 pikselli aynı paneli kullanıyor.
400 dolar ile 900 dolarlık modeller arasındaki fark yalnızca görüş alanının boyutu,
yani aynı piksellerin ne kadar gerdirildiği.
XREAL 1S 500 inç vaat ediyor ve 43 PPD sunuyor,
XREAL One 70 inç vaat ediyor ve aynı 43'ü sunuyor.
Reklamdaki sayı yedi kat farklı, kalite ise aynı derecede berbat.
Görüntü kalitesinin yatay olarak hesaplandığı karşılaştırma cihazları
Cihaz
Panel
FOV(y)
Ekran
Mesafe
PPD
Kalite
FHD+ akıllı telefon
1170x2532
10°
6.1"
0.35 m
110
mükemmel
27" 4K monitör
3840x2160
53°
27"
0.6 m
73
çok iyi
İnsan görüşünün eşiği
—
—
—
—
60
iyi
RayNeo Air 3s Pro
1920x1080
41°
201"
6 m
47
normal
RayNeo Air 3s
1920x1080
42°
205"
6 m
46
vasat
XREAL One
1920x1080
44°
73"
2 m
43
kötü
XREAL 1S
1920x1200
45°
384"
10 m
43
kötü
VITURE Luma Pro
1920x1200
45°
115"
3 m
43
kötü
XREAL One Pro
1920x1080
51°
171"
4 m
38
zayıf
VITURE Beast
1920x1200
50°
174"
3 m
38
zayıf
Meta VR Glasses 2026
2412x2288
70°
188"
2.5 m
34.5
çok zayıf
URXR One
2448x2064
75°
200"
2.5 m
32.7
en kötü
URXR One, 1080p
1920x1080
75°
173"
2.5 m
26
berbat
Meta Quest 3
2064x2208
94°
309"
2.5 m
22
berbatın da ötesi
Pico 4
2160x2160
104°
356"
2.5 m
20.8
berbatın da ötesi
Meta Quest 3S
1832x1920
97°
322"
2.5 m
18.9
dünyanın en kötüsü
"130, 200 veya 300... inç daha büyük ekran" neden bir aldatmacadır
Bu, sektördeki en yaygın manipülasyondur ve işe yarar çünkü inç kulağa tanıdık gelir,
derece ise gelmez.
Sanal bir ekranın inç cinsinden boyutu yoktur.
Yalnızca açısal bir boyutu vardır. "200 inç ekran" ifadesi, cümlenin ikinci yarısı olan
izleme mesafesi olmadan anlamsızdır.
10 metrede 200 inç ile 3 metrede 200 inç, kalite açısından tamamen farklı görüntülerdir.
Üreticiler genellikle inç rakamını en etkileyici gösterecek mesafeyi seçerler.
Geçerli kural: bir görüntüyü mercekle büyütmek, tek bir bit bilgi eklemez.
Optik, bir resmi herhangi bir açıya yayabilir, ancak panelin bir satırında 2000 piksel varsa,
hâlâ 2000 pikseldir. Ekranı "100 inç"ten "200 inç"e genişletmek size daha fazla
ayrıntı veya daha fazla keskinlik vermez. Size iki kat daha büyük pikseller
ve iki kat daha kötü bir PPD değeri verir.
Herkesin anlayabileceği bir benzetme: eski bir telefondan 2 megapiksellik bir fotoğraf alın ve
bir evin duvarına yayın. Büyüyecektir. Asla daha keskin veya daha iyi olmayacaktır.
Bu yüzden bu tür gözlüklerdeki "ekranı büyüt" modu yalnızca kaliteyi düşürür, asla iyileştirmez.
Bunları deneyen herkes, metni rahatça okumak için ekranın küçültülmesi gerektiğini bilir.
Ve sonra mikroskobik harflere gözlerinizi kısarsınız, ki gözlerinizin en hızlı pes ettiği yer tam olarak burasıdır.
Işığın %85-90'ı nereye gidiyor
Hiçbir göz yakını optik düzeni, panelin tam ışık çıkışını gözünüze ulaştırmaz.
Işık, yoğunluğun hemen %50'sini kaybettiren bir polarizörden geçer,
ardından bir ışın ayırıcıdan ve ardından yarı saydam bir aynadan yansır.
Her aşama optik güç kaybettirir. Optik laboratuvarlarının ölçümleri şu rakamları verir:
Birdbath, göze ulaşan ışık:
panel parlaklığının %10.. 15'i
Pancake, göze ulaşan ışık:
yaklaşık %10
Kırınımlı dalga kılavuzu:
yaklaşık %0,1
Birdbath'tan geçen 1000 nit panel:
gözde 120 nit
İç mekânda gerekli:
gözde 300 nit
Dış mekânda gerekli:
gözde 1200 nit
Bunun, reklamlarda asla görünmeyen pratik sonuçları vardır.
Koyu lensler
Görüntüyü bir şekilde görünür kılmak için birdbath gözlükler, gerçek dünyadan gelen ışığın
kabaca %70-75'ini engeller. Bu, koyu güneş gözlüğü seviyesidir. Gerçekliği zenginleştirmiyorsunuz,
dünyaya bir filtreden bakıyorsunuz. Gün ışığında dış mekânda görüntü yarı saydam, solgun ve cansız hale gelir.
Siyah siyah değildir
Micro-OLED tek başına mükemmel kontrasta sahiptir, ancak bir birdbath düzeninde odanın ışığı
yarı saydam aynadan doğrudan gözünüze ulaşır. Bir filmin siyahı griye döner.
Ve bir kez daha kurnazca yanıltılıyorsunuz. Reklamı yapılan 100000:1 kontrast panele atıfta bulunur,
gerçekte göreceğiniz şeye değil. :)
Uzamsal gözlükler: dünyayı bir kamera aracılığıyla görürsünüz
Pancake optikli cihazların yeni dalgası ayrı bir tartışmayı hak ediyor. Şu sözlerle satılıyorlar:
uzamsal bilişim, 6DoF ve yüksek sadakatli video see-through.
Teknik olarak bu dürüst: 6DoF izleme gerçekten var ve pencereler gerçekten de odadaki bir noktaya sabitlenebiliyor.
Ancak video see-through ifadesi kelimenin tam anlamıyla şu demek:
gözlerinizin önünde opak bir panel var ve etrafınızdaki dünyayı gövdedeki kameralardan gelen bir video akışı olarak görüyorsunuz. Bunlar AR gözlükleri değil. Bu, gözlük çerçevesi içindeki bir VR başlığı.
Bunun pratikte anlamı.
Dünya düşük çözünürlükte
Elleriniz, klavyeniz, konuştuğunuz kişinin yüzü, etrafınızdaki her şey
sanal ekranla aynı düşük PPD ile geliyor.
Bundan hoşlanan çok az insan var.
Kamera dinamik aralığı gözünkinden çok daha düşük
Gün ışığındaki bir pencere beyaz bir lekeye dönüşür,
odanın karanlık bir köşesi ise kaynayan bir gürültü yığınına.
Gecikme
Üreticiler 10 ms veya biraz daha azını belirtiyor; bu iyi bir rakam, ancak 1 ms'ye hiç yakın değil.
Başınızı çevirdiğinizde dünya geriden gelir ve yüzer. Asla tam olarak hizalanmayacak.
Geometri
Kameralar gözbebeklerinizin bulunduğu yerde değil.
Bu nedenle nesnelere olan mesafeleri yanlış tahmin edersiniz.
Böyle gözlükler takarken çay doldurmak, alet almak veya merdivenlerden inmek önerilmez.
Kendinizi yaralayabilirsiniz.
Yalnızca merkezde keskin
Kusursuz lensler yoktur. İyi olanları yüzlerce dolar tutar.
Bir gözlük çerçevesine yerleştirilmiş, birkaç gram ağırlığındaki ucuz bir lens,
tanımı gereği ciddi bir tavizdir.
Sonuç olarak, hiçbiri spesifikasyonlarda asla listelenmeyen
tüm optik kusurlar setini elde edersiniz.
Kromatik aberasyon
Kenarlara yakın çizgiler ve beyaz harflerin etrafında çok sayıda renkli yanlış kontur görürsünüz.
Bu kusur için yazılım telafisi kısmi ve pek etkili değildir. Lens, ışığı
spektral bileşenlerine ayırır ve sonucu görürsünüz. Işığı bir gökkuşağına bölen bir prizma düşünün.
Buradaki mekanizma aynıdır.
Bozulma ve gözbebeği kayması
Görüntünün kenarlarına yakın düz çizgiler bükülür ve bükülmenin karakteri gözünüz hareket ettikçe değişir.
Beyin bunu dünyanın hafif bir yüzmesi olarak algılar.
Küçük bir göz kutusu
Gözbebeğindeki keskin bölge yalnızca birkaç milimetre genişliğindedir.
Gözlük burnunuzdan yarım santimetre kayarsa, görüntü anında bulanıklaşır.
Bu yüzden insanlar bu tür gözlükleri sürekli yerine iter.
Bir heykel gibi hareketsiz oturmanız gerekir, bu da çok rahatsız edicidir.
Gözlerinizle değil, yalnızca başınızla okuyabilirsiniz
Sıradan bir monitörde bakışınız metin satırı boyunca ilerler.
Burada ise göz döner dönmez gözbebeği keskin bölgeden çıkar
ve bunun yerine başınızı çevirmeye zorlanırsınız.
Bu şekilde bir saat okumak, boynunuzu bir spor salonu seansından daha fazla yorar.
Pupiller arası mesafe
İnsanların kafa boyutları farklıdır ve dolayısıyla
pupiller arası mesafeleri (IPD) de farklıdır.
IPD'niz lenslerin optik merkezleriyle
eşleşmezse, gözleriniz doğal olmayan bir şekilde birbirine yaklaşmaya zorlanır.
Çoğu ucuz ekran gözlüğü modelinde hiç IPD
ayarı yoktur.
Üreticinin size verdiği aralığı
olduğu gibi kabul etmek zorundasınız.
Bu, odak kaybına ve önemli görüntü bozulmasına yol açabilir.
Lenslerin optik merkezleri gözbebeklerinizle tam olarak hizalanmalıdır.
Gözlük üstüne gözlük
Zaten numaralı lens kullanıyorsanız, özel optik ek parçalara ihtiyacınız olacaktır,
bu da ekstra para ve haftalarca bekleme ya da dahili diyoptri ayarı anlamına gelir.
Bu arada, astigmatizma her zaman ek parçalarla düzeltilemez.
Giriş çözünürlüğü sınırlar
Örneğin URXR One, bilgisayardan en fazla 2560x1440 sinyal kabul eder ve prototipler
1920x1080'de çalışıyordu. Üretici, 1440p desteğini yalnızca kampanya sırasında bir "lansman yükseltmesi" olarak duyurdu.
1920 piksellik bir kareyi bir gözün tam 70 derecelik görüş alanına yayın: 1920 / 70 = yalnızca 27 PPD,
panel ne kadar iyi olursa olsun. Ve 2560 piksellik bir ekran panele bire bir sığmaz:
bu ~73 derece gerektirir, bir gözün görebileceğinden daha fazla. Ekranı 50 derece genişliğinde yapın
ve yalnızca ~1750 panel pikseli alır, sıradan bir Full HD monitörden daha az.
Görüntü yeniden örneklenir ve keskinlik kaybolur.
Her şey karşılaştırma ile öğrenilir
Yukarıdaki sayılar bir hesap makinesinden daha fazlasıyla kontrol edilebilir. Bu simülatör,
cihazların gerçekte ne yaptığını hesaplar. Sıradan bir resmi alır ve cihazın basitleştirilmiş
matematiksel modelinden geçirir. Seçeneğinizi seçin ve tek bir kusurun olmadığı Orijinal
düğmesiyle karşılaştırın.
Neler modellenir. Birincisi, piksel boyutu: kare, insan görüşünün 60 PPD eşiğine göre seçilen
cihazın PPD'sine yeniden örneklenir.
İkincisi, gözlüklerin optiği: merkezden kenarlara doğru büyüyen bulanıklık, renk sapmasının
renkli saçakları, kenarlara doğru azalan parlaklık ve kaçak ışıkla yükselen siyah. Bu kusurların
şiddeti görüş alanıyla ölçeklenir, çünkü sapmalar görüş açısıyla birlikte büyür.
Monitörlerde hiç mercek yoktur, orada yalnızca piksel boyutu önemlidir.
- PPD{dev}, {ppd} PPD. Piksel, insan görüşünün eşiğinden {x} kat daha büyüktür.Ayrıca optik: kenarlara doğru bulanıklık, renkli saçaklar, parlaklık düşüşü, gri siyah.Optik yok: kenarlar merkez kadar keskin ve siyah siyah kalır.Orijinal kare: sınırsız çözünürlük, optik kusur yok.Dosya Gezgini D:\Projects\glasses-fw\docsBilgisayarım|Geri Dönüşüm Kutusu|Projeler|RaporlarDosya|Düzen|Görünüm|Araçlar|YardımKlasörde araMasaüstü|Belgeler|İndirilenler|Resimler|Müzik|Projeler|glasses-fw|docs|src|build|Ağschematics|firmware-v4|lens-tests|photos-2026|ppd-calc.xlsx|report.docx|birdbath.png|notes.txt|archive-2025|bom-list.csv|optics-ray.pdf|readme.mdÖğeler: 12|Seçili: 1|Boş alan: 148 GB|D:\Projects\glasses-fw\docsBaşlatGezgin|Tarayıcı|Posta|Terminal14:32 31.08.2026Dikey ızgara, tüm kare boyunca 2 px aralık4 px aralıkmerkez-sol|MERKEZ|merkez-sağ|sol alt köşe|alt|sağ alt köşe1px|2px|3pxWj 8ptParlaklık adımları 0..255Renk yamalarıKüçük metin 8 pt: küçük arayüz yazı tipi için okunabilirlik kontrolü, 0123456789Küçük metin 10 pt: okunabilirlik kontrolü, 0123456789İnce çizgiler: llll iiii 1111 ....Fotoğraf Görüntüleyici: sunset-ridge-4k.jpg (248 içinden 1)IMG_4820.jpg|IMG_4821.jpg|IMG_4822.jpg|IMG_4823.jpg|IMG_4824.jpg|IMG_4825.jpgAç|Döndür|Kırp|Parlaklık|Yazdır|SilISO 200|f/8|1/250 s|24 mm|6000x4000|4.8 MB
Test tablosunda, çerçevenin üst kısmındaki iki dikey ızgaraya bakın.
Aynı ızgara tüm çerçeve boyunca uzanır, böylece nerede hâlâ çözümlendiğini ve nerede düz gri bir alana dönüştüğünü hemen görebilirsiniz. Merkeze ve kenarlara ızgaralı altı özdeş kare, bir daire ve bir çapraz çizgi yerleştirilmiştir ve bunların kaynağı tamamen aynıdır. Merkez ile kenar arasındaki her fark yalnızca optikten kaynaklanır.
Yalnızca bir karşılaştırmada ortaya çıkan önemli sonuç
60 cm mesafedeki ucuz bir 24" FHD monitör 40 PPD sunar, biçimsel olarak 43 PPD'li XREAL One'dan bile daha kötüdür. Aralarında geçiş yapın. Monitörün büyük bir pikseli vardır ve optiği yoktur.
Bu nedenle köşeler merkez kadar keskindir, renkli saçaklar yoktur, siyah her zaman siyahtır ve parlaklık eşittir. Gözlükler tamamen aynı piksel boyutuna artı kalan tüm kusur buketine sahiptir. Başka bir deyişle, PPD sorunun yalnızca bir kısmını kapsar, tüm resmi değil.
Stereo: iki ekran henüz 3D değil
Alıcının en mantıklı sonuca varıp yanıldığı yer tam burasıdır.
Gözlükte her göz için bir tane olmak üzere iki ayrı ekran bulunur. Perde yok, polarizasyon yok,
görüntüleri ayırmada kayıp yok. Stereo için mükemmel düzen, televizyondan da
projektörden de iyi. Öyleyse 3D filmler bunlarda doğal olarak çalışmalı, değil mi?
Çalışmıyor. Gözlük stereo ile hiç çalışamaz. Tam olarak tek bir şey yapabilir:
kendisine gönderilen kareyi ikiye böler. 3D oluşturma işinin tamamını
gözlükten önce başka biri yapmak zorundadır.
Girişin kabul ettikleri
XREAL One 3D modunda yalnızca iki seçeneğe sahiptir. Full SBS, iki yarının
sıkıştırılmadan yan yana durduğu 3840x1080'lik bir kare. Ve Half SBS, her görüntünün
yatay olarak ikiye sıkıştırıldığı ve gözlüğün bunu geri gerdiği sıradan bir 1920x1080 kare. Mod,
ekran menüsünden elle değiştirilir ve dosyanın içindekilerle eşleşmek zorundadır. Otomatik algılama yoktur.
Yanlış yaparsanız ya çift görüntü ya da dikey olarak gerilmiş bir karmaşa elde edersiniz.
Önceki nesil modeller daha da basitti: 3D'yi açmak gözlüğü tek bir
2x1920x1080 monitöre dönüştürürdü, yani yalnızca Full SBS anlıyorlardı.
Gözlüğün hiç anlamadıkları
Frame packing, HDMI 1.4:
hayır, harici bir dönüştürücü gerekir
MVC, bir 3D Blu-ray diskinin akışı:
hayır, onu çözebilecek bir şey yok
Frame sequential:
hayır, o perde gözlüğü formatıdır
Top-and-Bottom:
hayır, yalnızca üreticinin kendi kutusu üzerinden
Half SBS 1920x1080:
evet, elle, piksellerin yarısını kaybederek
Full SBS 3840x1080:
evet, elle, kaynak bunu çıkarabiliyorsa
Bu, bir 3D Blu-ray oynatıcının, bir PlayStation'ın ve herhangi bir set üstü kutunun
anında devre dışı kaldığı anlamına gelir.
Top-and-Bottom biçimsel olarak var, ancak yalnızca üreticinin kutusundaki yerleşik oynatıcı içinde çalışır,
o da görüntüyü gözlüğe ulaşmadan önce SBS'ye dönüştürür.
Dizüstü bilgisayarınızdan bu formattaki bir dosya basitçe gösterilmez.
Half SBS keskinliği tam olarak ikiye katlar
Geriye Half SBS kalıyor, önem taşıyacak kadar yaygın olan tek format.
Ve göründüğünden fazlasına mal oluyor. Bunda her göz yatay olarak 960 gerçek piksel alır,
1920'ye gerilir. Yukarıdaki PPD tablosundaki değeri alın ve yatay bileşeni ikiye bölün.
43 PPD yerine elinizde yaklaşık 21 kalır, ki bu da 60'lık tanıma eşiğinin karşısındadır.
Aynı "dev ekran" stereo halinde, zaten kötü dediğimiz bir görüntünün iki katı kadar bulanık olur.
Full SBS keskinliği korur, ancak kaynağın 3840x1080 çıkarmasını gerektirir.
Bir telefondan bunu yapmanın hiçbir yolu yoktur. Bir bilgisayarda standart dışı bir
çözünürlüğü elle oluşturmanız gerekir ve 3D modu açıkken masaüstünüz iki yarıya bölünür ve arayüzde
tek gözünüz kapalı gezinirsiniz. Oyunlar için üstüne geo-11 gibi bir üçüncü taraf katmanı da gerekir.
Üreticinin kendisi buna nasıl yanıt veriyor
XREAL, REAL 3D özelliğini açıp sıradan düz videoyu anında
3D'ye dönüştürmenizi öneriyor, böylece reklamdan alıntı yapacak olursak "3D içerik aramak zorunda kalmazsınız".
İtiraf bizim için yapılmış: gerekli formatta içerik yok ve
kesinlikle onu göstermenin dürüst bir yolu da yok. İlkel bir yazılım parçasının, klipte hiç var olmamış
ikinci bir görüntü yerine ne çizeceğini muhtemelen şimdiden tahmin edebilirsiniz.
"Kalite" sizi hasta edecek.
Dönüştürme kalitesi hakkında
Yalnızca çok gelişmiş 3D dönüştürücüler iyi bir 3D dönüşüm üretebilir.
Bunlar bir PC'de ciddi GPU'larda çalışır ve uzun zaman alır.
Örneğin on dakikalık bir klip, işlenmesi iki veya üç saat sürebilir.
Gözlük içinde gerçek zamanlı işlem söz konusu olamaz, bu bir yalandır.
Basit cihazların bunun için hesaplama gücü yoktur.
Sonuç olarak
Görüntüleme gözlükleri bir 3D cihaz değildir. Onlar çerçeve ayırıcılı bir monitördür.
Bir görüntüyü üç boyutlu yapan her şey, yani medya kapsayıcısını ayrıştırmak, görünümleri çözmek,
doğru geometriye getirmek ve senkronize etmek, gözlükten önce başka biri tarafından yapılmalıdır.
Bir oynatıcı, bir sürücü veya ek bir bilgisayar.
Gözlük içindeki donanım yalnızca görüntüleme içindir. Görüntüyü oluşturma işi
başka biri tarafından yapılmalıdır.
DRM / HDCP: ücretli içerik olmayacak
Netflix ve diğer hizmetler, DRM içerik koruma kısıtlamaları nedeniyle doğrudan bağlantı üzerinden çalışmaz. Bu, çoğu bütçe gözlüğü için yaygın bir sorundur.
DRM (Dijital Haklar Yönetimi), yetkisiz kopyalamaya ve dağıtıma karşı korumadır.
Medya yalnızca özel olarak yetkilendirilmiş uygulamalar veya cihazlar tarafından oynatılabilir.
Yalnızca büyük şirketler DRM lisansı alabilir ve bu çok pahalıdır.
Bu nedenle küçük üreticilerin yayın medyası olmayacak, vaatlere inanmayın.
Bir kişi "uçakta sinema" satın alır ve sonra aniden sinema kısmının bittiğini keşfeder.
4K/HDR için Netflix, HDCP 2.2+ gerektirir. Oynatıcı doğrulamayı geçemezse siyah ekran alırsınız.
Gözlüğünüz HDCP'yi desteklemiyorsa veya daha eski bir sürüm kullanıyorsa, 1080p veya 720p alırsınız,
ya da en kötü durumda siyah ekran. URXR One özelliklerinde HDCP desteğine dair
herhangi bir ifade bulamadık.
Seyahat Ederken Gerçekten İzleyip Çalışabilecek misiniz?
Endişelenmeyin - yapamayacaksınız... En azından rahatça yapamayacaksınız.
Metin çalışması kesinlikle söz konusu bile olamaz.
Satıcıların nadiren bahsettiği, alıcıların ise genellikle
ancak yola çıktıktan sonra fark ettiği bir başka büyük sorun daha var. Ve bu sorun,
insanların bu gözlükleri alma sebeplerinden biri olan en büyük hayallerden birini yok ediyor:
tren, otobüs, araba veya uçakta film izlemek.
Asıl sorun mekanik, elektronik değil
Yukarıda bahsettiğimiz küçük göz kutusunu hatırlayın.
Göz bebeğinizin etrafındaki net odak bölgesi yalnızca birkaç milimetre genişliğindedir.
Oysa gözlükler burnunuzda ve kulaklarınızda, yumuşak dokunun üzerinde durur ve 100 gram ağırlığındadır,
bir kablo da onları aşağı ve yana doğru çeker.
Her tümsek, ray ek yeri veya çukur, tüm düzeneğin
kafatasınıza göre hareket etmesine neden olur. Göz bebeğiniz net odak bölgesinden çıkar.
Görüntü sadece titremez. Netliğini ve parlaklığını kaybeder:
bulanıklaşır, kenarlara doğru kararır ve renkli
saçaklar ile geometrik bozulmalar oluşur. Bir saniye gözlükler
yerine döner; iki saniye sonra yine kaymıştır.
Gözleriniz sürekli olarak aslında var olmayan bir odağı bulmaya çalışır.
Bu, telefon kullanmaktan temelde farklıdır.
Hareket halindeyken telefonu elinizde tuttuğunuzda,
telefon sizinle birlikte titrer ama odakta kalır ve gözleriniz
ekran nispeten uzakta olduğu için onu kolayca takip edebilir.
Gözlüklerde ise yalnızca birkaç milimetrelik küçücük bir hareket bile
ekranı odaktan çıkarabilir. Bunlar tamamen farklı durumlardır.
Sonuçta, bu tür gözlüklerle seyahat ederken izlemek,
titreşim masasındaki bir ekranı izlemek gibi hissettirebilir: küçük dış titreşimler bile
hayalet görüntülere, çift görüntülere ve sürekli yeniden odaklanmaya neden olabilir.
Bunu çözmenin tek gerçek yolu, cihazı kafanıza
sabit bir şekilde sabitlemektir; yani temple kolları yerine bir kafa bandı kullanmak.
Ama o zaman artık gerçekten gözlük olmazlar, bir başlık olurlar.
Ve hafif bir çerçeveye sahip olmanın tüm amacı kaybolur.
Bu sorunun yazılımsal bir çözümü yoktur. Optiklerin, göz bebeğinizin
tam olarak nerede olduğunu bilmesi ve görüntüyü buna göre dinamik olarak
ayarlaması mümkün değildir. Bu noktada, gerçekten yardımcı olabilecek tek şey,
köpeğe taktığınız gibi bir deri ağızlıktır.
İkinci sorun ise sanal ekran kayması
Gözlüğün içindeki jiroskop ve ivmeölçer, hareketi gezegen zeminine göre ölçer,
uçaktaki koltuğunuza göre değil.
Başınızı çevirmeniz ile aracın kendisinin dönmesi arasındaki farkı fiziksel olarak ayırt edemezler.
Konum takip kameraları da
sorunu çözmez. Etrafınızdaki kabini takip ederler, ancak kabinin kendisi hareket etmektedir.
Uzayda sabit kalması gereken sanal ekran,
araç her döndüğünde, hızlandığında veya fren yaptığında
yana doğru kaymaya başlar. Bu, yaklaşık 15 dakika içinde sizi çıldırtmaya başlayacaktır.
Sorunun ciddiyeti çalışma moduna bağlıdır.
Görüntü başınıza katı bir şekilde sabitlenmişse, kayma olmaz,
ancak sanal monitör de olmaz.
Sorun Anchor, 3DoF ve 6DoF modlarında ortaya çıkar,
yani insanların bu cihazları en başta satın alma nedenleri olan modlarda.
Üreticiler sorunu kendileri de kabul ediyor.
Apple, Vision Pro için özel bir Seyahat Modu sundu.
Bu olmadan, takip kaybolursa, ekran "Takip Başarısız" uyarısıyla
kararır.
Apple'ın resmi önerileri özellikle uçakları ve trenleri kapsar.
Araba yolculuğu çok öngörülemez kabul edilirken, metro ve banliyö
trenleri sık sık durup kalkmaları nedeniyle aynı sorundan muzdariptir.
VITURE, araba modunu "araç hareketinden bağımsız olarak ekran sabit kalır, hareket hastalığını önler"
iddiasıyla tanıtıyor.
Bu aslında böyle bir mod olmadan ekranın sabit kalmadığının
doğrudan bir itirafıdır.
Kusacaksınız
Görüntüyü stabilize etmeyi başarsanız bile,
vestibüler sisteminizle hâlâ bir çatışma vardır.
Gözleriniz sabit bir ekran görürken iç kulağınız hızlanma,
frenleme, dönüşler ve titreşimi hisseder. Bu, hareket
hastalığının arkasındaki klasik mekanizmadır ve gözlüklerle, sadece kitap okumaktan önemli ölçüde daha kötü olabilir.
Bir kitapla, etrafınızdaki gerçek dünyayı hâlâ görebilirsiniz.
Gözlüklerle göremezsiniz. Gözlerinizin önündeki sanal dünya,
vücudunuzun gerçekte deneyimlediğinden tamamen farklı bir şekilde hareket ediyor olabilir.
Bir süre sonra kendinizi hasta hissedeceksiniz.
Gözler üzerindeki zorlanma: kesin olarak bilinenler
Kanıtlanmış ve evrensel olarak kabul edilenler
Vergence-akomodasyon çatışması, VAC.
Bu, tüm bu tür cihazların temel fizyolojik sorunudur. Doğada, yakındaki bir
nesneye baktığınızda, göz küreleriniz içe doğru döner, buna vergence denir ve aynı zamanda gözün merceği
odaklanmak için kasılır, buna akomodasyon denir. İki süreç çocukluktan itibaren sıkı sıkıya bağlıdır.
Ekran gözlüklerinde optik, odak mesafesini tek bir düzlemde sabitler, genellikle 2 ila 6 metre,
oysa gözlerinizin yakınsaması sanal nesnenin görünen mesafesine bağlıdır.
Beyin çelişkili sinyaller alır. Bu, uzun süreli kullanımda görsel yorgunluk,
baş ağrısı ve mide bulantısının tanınmış bir nedenidir.
Azalan göz kırpma oranı ve kuru gözler.
Parlak bir kaynağa dikkatle baktığınızda, göz kırpma oranınız düşer ve gözyaşı filmi
yenilenmez. Kumlanma hissi ve kızarıklık yaygındır. Bu, monitörde çalışmakla
aynı mekanizmadır, ancak daha belirgindir.
Ölçülebilir kısa vadeli etkiler.
Çocuklar ve ergenler üzerinde yapılan çalışmalar, VR oturumlarından sonra yorgunluk,
artmış ezoforya, azalmış yakın görme keskinliği ve geçici bir miyopik kayma kaydeder.
Bu etkiler cihaz çıkarıldıktan kısa süre sonra geçer.
Sağlıkla ilgili özet
Bu tür gözlükler neredeyse kesinlikle görüşünüzü hızla bozmaz, ancak 30 ila 60 dakikalık kullanımdan sonra
yorgunluk, ağrı ve baş ağrısına neden olmaları çok muhtemeldir. Bu tam olarak çoğu
alıcının onları birkaç kez kullanıp sonra sonsuza dek rafa kaldırmasının nedenidir.
Sıradan bir monitörle doğrudan karşılaştırma
Keskinlik, 27" 4K monitör:
73 PPD
Keskinlik, ekran gözlükleri:
27.. 48 PPD
Çerçeve kenarları, monitör:
merkez kadar keskin
Çerçeve kenarları, gözlükler:
keskinlik bozulmuş, +aberasyon, +distorsiyon
Siyah seviyesi, monitör:
gerçek siyah
Siyah seviyesi, gözlükler:
gri, kaçak ışık
Göze ulaşan panel ışığı, monitör:
yaklaşık %100
Göze ulaşan panel ışığı, gözlükler:
%10.. 15
Odak, monitör:
serbest, göz dinlenme halinde
Odak, gözlükler:
sabit, VAC çatışması
Metin okuma, monitör:
gözleri hareket ettirerek
Metin okuma, gözlükler:
başı çevirerek
Birkaç saat çalışma, monitör:
gün boyu sorunsuz
Birkaç saat çalışma, gözlükler:
30.. 60 dk içinde yorgunluk
Fiyat, monitör:
150 $'dan itibaren
Fiyat, gözlükler:
300.. 900 $ artı aksesuarlar
Bir monitörün yapamadığı tek şeyler: cebinize sığmak, uçakta çalışmak ve ekranınızı
gizli tutmak. Bunlar ekran gözlüklerinin dürüst avantajlarıdır.
Reklamlarındaki diğer her şey küçük boyutla ilgilidir, kaliteyle değil.
Gerçek bedel: fiyat etiketinin söylemedikleri
Bu tür gözlüklerin hafifliği mühendislik dehasıyla değil, basit bir numarayla elde edilir:
işlemci ve batarya gövdeden çıkarılmıştır. 90 ila 100 gram ağırlık,
herhangi bir sinyal işleme içermeyen bir çerçeve anlamına gelir. Cihazın videoyu sürmek için hâlâ güçlü bir
işlemciye ihtiyacı vardır ve onu yine de yanınızda taşımak zorunda kalacaksınız.
DisplayPort Alt Mode
Gözlükler DP Alt Mode'u kesinlikle gerektirir. Örneğin NRSDK 2.3.0 ile XREAL, desteklenen
telefon listesini Samsung amiral gemilerine kadar indirdi. Bağlantı, bu özel modda USB-C üzerinden çalışır.
Bunun desteği telefonlar ve dizüstü bilgisayarlar arasında hiç de evrensel değildir. Kendi cihazınızı
USB-C konektörü olup olmadığına göre değil, model numarasına göre kontrol edin. Burada Wi-Fi yok: gözlüklerde
ne işlemci ne de batarya var ve kablosuz iletim her ikisini de gerektirir,
ayrıca sıkıştırma ve gecikme ekler. DP Alt Mode'lu bir cihaz için ciddi bir
prim ödemek zorunda kalacaksınız.
Kötü ses
"Hepsi bir arada" olarak satılıyor, ama pratikte yine de kulaklığa ihtiyacınız olacak: gürültülü yerlerde,
her türlü araçta. Küçük boyut, yalıtım eksikliği ve düşük hoparlör gücü nedeniyle
ses yeterli değil. Düzgün ses için ayrı kulaklık kullanmanız gerekecek.
Başka bir deyişle, özellik pratikte işe yaramaz.
Odak yok
Odak prensipte bulunamaz, sadece kenarlarda değil.
One Pro'nun üç ayrı IPD konumu var ve PhoneArena incelemecisi açıkça belirtiyor:
ayarlardan hiçbiri işe yaramadı. Bulanıklık her zaman mevcut ve odağın
denk geldiği anlarda keskinlik yalnızca merkezde iyiydi.
Viture sahipleri de aynı şeyi söylüyor: lenslerin daha büyük bir tatlı noktası olmasını isterlerdi.
Her takışınızda, gözbebeğinin keskin noktaya denk gelmesini umarak bir piyango oynuyorsunuz.
Ham yazılım ve tuğla olmuş birimler
Bir sahip sorunu anlatıyor. Satın alımdan hemen sonra, ilk açılışta uygulama
bir yazılım güncellemesi istedi, telefonla bağlantı işlemin ortasında koptu, muhtemelen
konektördeki kötü bir temastan dolayı. Gözlükler yanıt vermeyi bıraktı, hiçbir düğme kombinasyonu işe yaramadı,
cihaz ölmüştü. İncelemelerindeki XREAL One Pro için: Ultra-Wide'a geçiş güvenilir şekilde çöküyor
ve cihazı yeniden başlatıyordu ve görüntü sola çarpık kalmaya devam ediyordu.
Bir startup'tan yeni bir cihaz alırsanız, kaçınılmaz olarak yazılımı birkaç
kez güncellemeniz gerekecek. Her seferinde cihazın bal kabağına dönüşme riski çok yüksek.
Peki sonra nereye göndereceksiniz? Doğru, çöp kutusuna...
Harici batarya
Telefonlar, parlak ekranların ve bu tür bir yükün talep ettiği gücü sağlayamaz.
Bir Samsung S21 Ultra'da tüketim yaklaşık olarak her on dakikada bataryanın %5'i, yani tam şarjla
yaklaşık iki saat. Aynı anda hem izleyip hem şarj edemezsiniz de, bunun için
özel bir hub veya dock gerekir. Üreticiler batarya paketini ayrı bir ücretli aksesuar olarak satıyor,
genellikle yaklaşık 70 dolar civarında ve bu da cebinizde 300 gram daha ve ayrıca şarj edilmesi gereken
ikinci bir cihaz anlamına geliyor.
Kablolar
Kablolar olmadan hiçbir şey çalışmaz, bu herkes için açık olmalı.
Kabloyu sürekli etrafınızdaki şeylere takacaksınız ve gözlükler kafanızdan çekilip
hasar görecek. Uzanarak da izleyemeyeceksiniz, çünkü konektör yastığa
bastırıp gözlükleri burnunuzdan iter.
Geriye tek bir seçenek kalıyor: heykel gibi hareketsiz oturmak.
Satıcı uygulaması
Tam özellik seti genellikle yalnızca onun üzerinden ve yalnızca bazı platformlarda çalışır.
iOS ve Android sürümleri genellikle daha sonrası için vaat edilir. Ancak para toplandıktan sonra
bu vaatler sıklıkla unutulur ve boşuna beklersiniz.
Küçük ayrıntılar
Reçeteli lensler, baş bandı, kılıf, adaptörler, hepsi faturaya eklenir.
Son toplamı sayın, afişteki sayıyı değil.
Satın almadan önce sorulacak sorular
Bu soruları satıcıya sorun. Mantıklı bir yanıt yoksa, bu da bir yanıttır.
Çözünürlük ve yatay görüş alanı nedir?
Birini diğerine bölün ve PPD'yi elde edersiniz. 45'in altındaysa metni okumak zor olacaktır.
"4K" kelimesini kabul etmeyin, göz başına fiziksel piksel sayısını sorun.
Şeffaf görüntü optik mi yoksa kameralar aracılığıyla mı?
AR gözlüklerini bir çerçevede VR başlığından ayıran tek bir soru.
Parlaklık panelin parlaklığı değil, gözdeki parlaklık nedir?
İç mekanda yaklaşık 300 nit, dış mekanda yaklaşık 1200 gerekir.
IPD ayarı var mı?
Ve hangi pupiller arası mesafe aralığı destekleniyor.
Lenslerin optik merkezlerinin, göz bebekleriniz arasındaki mesafeyle
tam olarak hizalanması gerekir.
Reçeteli lensler ne olacak?
Ekler dahil mi, ayrı mı satılıyor, yoksa hiç mevcut değil mi.
Benim özel dizüstü bilgisayarım veya telefonum destekleniyor mu?
Ve ek pil paketi gerektiriyor mu.
Lensin içinden çekilmiş gerçek fotoğraflar var mı?
Render değil, görmeniz gereken şeyin ekran görüntüsü değil,
gözün olacağı yere yerleştirilmiş bir kamera tarafından çekilmiş gerçek bir fotoğraf.
Ne üreticinin ne de inceleyenlerin böyle görüntüleri yoksa,
bu açık bir kırmızı bayraktır. Satın almayın.
İade koşulları ve iade süresi nedir?
Bu cihazlarda konfor son derece kişiseldir ve şimdiden birçok şikayet var.
Bir saatlik kullanımdan sonra ürünü iade etme hakkı, herhangi bir indirimden daha değerlidir.
Kitle fonlaması hakkında ayrı bir not
Kickstarter bir mağaza değildir. Kimse size bir sonuç garanti etmez.
Çoğu durumda, paranızı geri almanın hiçbir yolu olmadan düşük kaliteli, yarım kalmış bir cihaz alırsınız.
Sonuç
Gözlük ekranlar, tavizlerle dolu bir mühendislik ürünüdür ve
dezavantajları hiç dile getirilmeden satılırlar, hiçbir garanti verilmez.
Büyük ölçüde alıcıların teknik bilgisizliğine güvenirler.
Görüntü kalitesinin kötü olduğunu görebilirler, ancak tam olarak
neyin yanlış olduğunu açıklayamazlar.
Her şeyin kendisinden türediği optik yasası şöyledir:
bir görüntüyü mercekle büyütmek, panelde olmayan bilgiyi yaratmaz.
Devasa bir sanal ekran, sinema gibi büyük ve yüksek kaliteli bir ekran değildir,
hatta sıradan bir ekranın dengi bile değildir.
Şunları istiyorsanız satın almayın:
TV düzeyinde görüntü kalitesi elde etmek - elde edemezsiniz
Metin ve kod ile çalışmak için monitörünüzü değiştirmek - işe yaramaz
Gözlükleri bir seferde birkaç saat rahatça kullanmak - kullanamazsınız
Seyahat ederken veya hareketli bir araçta medya izlemek - izleyemezsiniz
Tüm çerçeve boyunca keskin bir görüntü elde etmek - bunu da elde edemezsiniz
Şunlara ihtiyacınız varsa satın alabilirsiniz
Bir sandalyede otururken film izlemek, paylaşılan bir alanda özel bir ekrana sahip olmak,
veya sınırlamalarını anlayarak bu teknolojiyle deney yapmak.
Ürünü hızlıca iade etme seçeneğiniz varsa da mantıklı olabilirler.
Amacınız 3D dahil yüksek kaliteli görüntü ise Sıradan bir ekran, taşınabilirlik dışında her
ölçülebilir parametrede herhangi bir gözlük ekranından üstündür.
Bu, yazarın kişisel görüşü değildir. Optik yasaları ve PPD matematiği
tarafından dikte edilmektedir.
Matematikle tartışmak mı istiyorsunuz? İyi şanslar...