Gözlük ekranları: gerçekte ne alıyorsunuz


Stereoskopik 3D ile uzun yıllardır çalışıyoruz ve neredeyse her gün aynı soruyu alıyoruz: Dev bir sanal ekrana sahip bu kompakt gözlükler satın alınmaya değer mi ve hangi modeli seçmelisiniz?

Sıradan bir insan optiğin temel prensiplerini anlamaz ve bu tür cihazların görüntü kalitesini doğru şekilde değerlendiremez. Bu durum, düşük kaliteli ürünler satmak için her türlü dolandırıcı tarafından istismar edilir. Bu gözlüklerin görüntü kalitesini herkesin kolayca nasıl değerlendirebileceğini açıklayacağız. Aynı soruyu tekrar tekrar yanıtlamak yerine, bu incelemeyi yazmaya karar verdik.

Aşağıda, teknolojiye abartısız ve duygusuz, sakin ve objektif bir şekilde bakacağız. Sadece optik, fizik, biyoloji ve matematik; bilimin gerçekte bildiklerine dayanarak. Tüm sonuçları bir hesap makinesi kullanarak kendiniz doğrulayabilirsiniz. Bu tür cihazları zaten satın almış olan kişiler, aldatılmış hissettiklerini söylüyor. Paranız zaten gitmişken sonradan değil, satın almadan önce gerçekte ne aldığınızı okuyun.

Üreticiler ve pazarlama blogcuları size çok tatlı bir bal masalı anlatacak. Amaçları, cihazı size mümkün olan en yüksek fiyattan satmak veya bir inceleme ya da video için para almaktır. Bundan sonra ne olacağı onları ilgilendirmez, bu sizin sorununuz olur.

Resmi olarak, reklamlarındaki tüm sayılar doğrudur. Ancak reklamını yaptıkları şey teknik özelliklerdir, kullanıcının gerçek hayatta göreceği şey değil. Ama sizin gerçekten istediğiniz yüksek kaliteli bir görüntüdür, reklamdaki bir yığın sayı değil, değil mi? Ekran devasa görünebilir. Ancak 'büyük' ve 'keskin' tamamen iki farklı şeydir ve ikinci özellik reklamlarda uygun bir şekilde atlanır. Aksi takdirde, muhtemelen pek iyi satmazlardı...

Gözlük ekranları

Nasıl yapılmıştır

Bu tür gözlüklerin içinde, tipik olarak 0,5 ila 1,0 inç arasında küçük bir mikro-OLED panel ve sanal bir görüntüyü yansıtan ve büyüten bir mercek bulunur. Gözünüz panelin kendisini görmez, onun büyütülmüş optik izdüşümünü görür.

Piyasada temelde farklı iki gözlük sınıfı vardır ve bunlar sürekli karıştırılır.

Birdbath, optik AR gözlükleri.
Düzen; bir mercek, düz bir polarize ışın ayırıcı ve kavisli yarı saydam bir aynadan oluşur. Gerçek dünyayı camın içinden görürsünüz. XREAL, VITURE, Rokid Max ve klonları böyle yapılmıştır.

Pancake, aslında gözlük çerçevesinde bir VR başlığı.
Optik yol, iki film arasında polarizasyonla katlanır. Böyle bir modül şeffaf olamaz, çünkü optiğin arkasında opak bir panel bulunur. Gerçek dünyayı kameralar aracılığıyla, bir ekranda görürsünüz. Meta Quest passthrough modunda böyle çalışır ve ayrıca son dönemdeki URXR One da.

Bu ayrım önemlidir. Bir ürün açıklamasında "uzamsal", "AR" ve "içini gösteren" kelimeleri kullanılıyorsa, bunun camdan bakmak mı yoksa kamera görüntüsü izlemek mi olduğunu öğrenin. Bunlar tamamen farklı iki cihazdır.

Size göstermeyecekleri ana parametre

PPD nedir
İnçleri unutun, panel çözünürlüğünü unutun, "4K" kelimesini unutun. Gözlüklerin tam olarak bir keskinlik ölçüsü vardır ve buna PPD denir, derece başına piksel, görüş alanınızın bir derecesine düşen piksel sayısı.

Neden bu? Çünkü keskinlik ne yalnızca piksel sayısıyla ne de yalnızca görüntü boyutuyla belirlenir, ikisi arasındaki oranla belirlenir. Aynı 1920x1080 kare, avucunuzun büyüklüğündeki bir ekranda veya bir evin duvarında gösterilebilir. Ayrıntı miktarı değişmez, yalnızca görüş alanınızdaki her pikselin boyutu değişir.

Formül basittir:
PPD = yatay piksel / derece cinsinden yatay görüş alanı
Normal görüşe sahip bir kişi yaklaşık bir yay dakikasındaki ayrıntıyı ayırt eder. Bu yaklaşık 60 PPD'ye karşılık gelir. Bu eşiğin altında görüntünün ayrı noktalardan, piksellerden oluştuğunu görmeye başlarsınız.

Şimdi gerçek cihazları hesaplayalım.
3 m'de 55" 4K TV: 167 PPD, mükemmel
35 cm'de FHD+ akıllı telefon: 110 PPD, çok iyi
60 cm'de 27" 4K monitör: 73 PPD, iyi
İnsan görüşünün eşiği: 60 PPD, hâlâ kabul edilebilir
60 cm'de 27" 1440p monitör: 48 PPD, katlanılabilir
1080p, 50 derece çapraz gözlükler: 44 PPD, zayıf
2448x2064, 90 derece çapraz gözlükler: 31 PPD, çok zayıf
Bütün sır bu. En yeni ve en pahalı ekran gözlükleri bile sıradan 150 dolarlık bir monitörden iki ila üç kat daha az PPD sunar. Mini ekran gözlüklerinin her modeli, insan gözünün bireysel piksel yapısını algılamaya başladığı eşiğin en az iki kat altında bir PPD değerine sahiptir. Sonuç olarak, gözlüklerin içinden gördüğünüz görüntü kalitesi, normal bir 50 dolarlık akıllı telefondan alacağınızdan birkaç kat daha kötü olabilir.

Rakamlarla oyun oynamak.
Tablodaki son sıradaki gözlüklerin üreticisi yaklaşık 36 PPD olduğunu belirtiyor. Bu bir yalan değil, bu dikey rakam, 2064'ün 56 dereceye bölünmesiyle elde ediliyor. Ama ihtiyacınız olan bu değil. İhtiyacınız olan tamamen başka bir şey, YATAY rakam, metin okuduğunuz veya ince grafiklerle çalıştığınız eksen. Ve orada yaklaşık 31 PPD çıkıyor, ki bu sayıyı basmayı tercih etmiyorlar. Her zaman alıntılanan bir rakamın hangi eksene ait olduğunu kontrol edin ve hesaplamayı kendiniz yapın. Her iki sayı da, çözünürlük ve görüş alanı, teknik özelliklerde bulunmalıdır. Eksiklerse, birileri sizi yanıltmaya çalışıyor demektir.

Ana modellerin görüntü kalitesini karşılaştıralım


Same panel, wider angle, bigger pixels. Advertising sells a wide FOV as an advantage, but in terms of quality it is a straight downside! Almost all seven models use a panel with 1920 pixels horizontally. The very same one. The difference between a $400 and a $900 model is only the size of the field of view � that is, how far those same pixels are stretched. The XREAL 1S promises 500 inches and delivers 43 PPD, the XREAL One promises 70 inches and delivers the same 43. The number in the ad differs by a factor of seven, the quality is equally lousy.
Cihaz Panel Görüş Alanı Ekran Mesafe PPD Kalite
FHD+ akıllı telefon 1170x2532 10° 6.1" 0.35 m 110 mükemmel
27" 4K monitör 3840x2160 53° 27" 0.6 m 73 çok iyi
İnsan görüşü eşiği 60 normal
RayNeo Air 3s Pro 1920x1080 46° 201" 6 m 47 vasat
RayNeo Air 3s 1920x1080 47° 201" 6 m 46 vasat
XREAL One 1920x1080 50° 70" 2 m 43 zayıf
XREAL 1S 1920x1200 52° 500" 10 m 43 zayıf
XREAL 1S 1920x1200 52° 50" 1 m 43 zayıf
VITURE Luma Pro 1920x1200 52° 152" 3 m 43 zayıf
XREAL One Pro 1920x1080 57° 171" 4 m 38 çok zayıf
VITURE Beast 1920x1200 58° 176" 3 m 38 çok zayıf

Neden "130, 200 veya 300... inç ekran" bir aldatmacadır

Bu, sektördeki en yaygın manipülasyondur ve işe yarar çünkü inç kulağa tanıdık gelirken derece gelmez.

Sanal bir ekranın inç cinsinden boyutu yoktur.


Yalnızca açısal bir boyutu vardır. "200 inç ekran" ifadesi, cümlenin ikinci yarısı olan izleme mesafesi olmadan anlamsızdır. 10 metrede 200 inç ile 3 metrede 200 inç, kalite açısından tamamen farklı görüntülerdir. Üreticiler genellikle inç rakamının en etkileyici göründüğü mesafeyi seçerler.

Geçerli kural: bir görüntüyü mercekle büyütmek, tek bir bit bilgi eklemez. Optik, bir resmi herhangi bir açıya yayabilir, ancak panelde bir satırda 2000 piksel varsa, hâlâ 2000'dir. Ekranı "100 inçten" "200 inçe" büyütmek size daha fazla ayrıntı veya daha fazla keskinlik vermez. Size iki kat daha büyük pikseller ve iki kat daha kötü bir PPD değeri verir.

Herkesin anlayabileceği bir benzetme: eski bir telefondan 2 megapiksellik bir fotoğraf çekin ve onu bir evin duvarına yansıtın. Büyüyecektir. Asla daha keskin veya daha iyi olmayacaktır.

Bu nedenle, bu tür gözlüklerdeki "ekranı büyüt" modu kaliteyi yalnızca düşürür, asla iyileştirmez. Bunları deneyen herkes, metni rahatça okumak için ekranın küçültülmesi gerektiğini bilir. Ve sonra mikroskobik harflere gözlerinizi kısarak bakarsınız, gözlerinizin en hızlı yorulduğu yer tam da burasıdır.

Işığın %85-90'ı nereye gidiyor

Hiçbir yakın göz optik düzeni, panelin tam ışık çıkışını gözünüze ulaştırmaz. Işık, bir polarizörden geçer ve bu, yoğunluğun %50'sini anında kaybettirir, ardından bir ışın ayırıcıdan, sonra da yarı saydam bir aynadan yansır. Her aşama optik güç kaybettirir. Optik laboratuvarlarının ölçümleri şu rakamları verir:
Birdbath, göze ulaşan ışık: %10.. 15 panel parlaklığı
Pancake, göze ulaşan ışık: yaklaşık %10
Kırınımlı dalga kılavuzu: yaklaşık %0.1
Birdbath üzerinden 1000 nit panel: gözde 120 nit
İç mekanda gerekli: gözde 300 nit
Dış mekanda gerekli: gözde 1200 nit
Bunun reklamlarda asla yer almayan pratik sonuçları vardır.

Koyu lensler
Görüntüyü hiç görünür kılmak için birdbath gözlükler, gerçek dünyadan gelen ışığın yaklaşık %70-75'ini engeller. Bu, koyu güneş gözlüğü seviyesidir. Gerçekliği artırmıyorsunuz, dünyaya bir filtre aracılığıyla bakıyorsunuz. Gün ışığında dışarıda görüntü yarı saydam, soluk ve cansız hale gelir.

Siyah siyah değildir
Micro-OLED tek başına mükemmel kontrasta sahiptir, ancak birdbath düzeninde odanın ışığı yarı saydam aynadan doğrudan gözünüze ulaşır. Bir filmin siyahı griye döner. Ve yine akıllıca yanıltılıyorsunuz. Reklamı yapılan 100000:1 kontrast oranı panele aittir, gerçekte göreceğiniz şeye değil.

Uzamsal gözlükler: dünyayı bir kamera aracılığıyla görürsünüz

Pankek optikli yeni nesil cihazlar ayrı bir tartışmayı hak ediyor. Bunlar şu sözlerle satılıyor: uzamsal bilgi işlem, 6DoF ve yüksek çözünürlüklü video see-through.

Teknik olarak bu dürüst: 6DoF takibi gerçekten var ve pencereler gerçekten odadaki bir noktaya sabitlenebiliyor. Ancak video see-through ifadesi kelimenin tam anlamıyla şu demek: gözlerinizin önünde opak bir panel durur ve çevrenizdeki dünyayı gövde üzerindeki kameralardan gelen bir video akışı olarak görürsünüz. Bunlar AR gözlükleri değil. Gözlük çerçevesindeki bir VR başlığı.

Bunun pratikte anlamı şudur.

Düşük çözünürlükte dünya
Elleriniz, klavyeniz, konuştuğunuz kişinin yüzü, etrafınızdaki her şey sanal ekranla aynı düşük PPD değerinde gelir. Bundan pek az kişi hoşlanır.

Kamera dinamik aralığı gözün çok altındadır
Gün ışığındaki bir pencere beyaz bir lekeye dönüşür, odanın karanlık bir köşesi ise kaynayan bir gürültü karmaşasına dönüşür.

Gecikme
Üreticiler 10 ms veya biraz daha azını belirtiyor, bu iyi bir rakam, ancak 1 ms'nin yakınından bile geçmiyor. Başınızı çevirdiğinizde dünya geride kalır ve süzülür. Asla tam olarak hizalanmayacaktır.

Geometri
Kameralar göz bebeklerinizin olduğu yerde değildir. Bu nedenle nesnelere olan mesafeleri yanlış değerlendirirsiniz. Bu tür gözlükleri takarken çay doldurmak, alet almak veya merdiven inmek önerilmez. Kendinize zarar verebilirsiniz.

Yalnızca merkezde keskin

Mükemmel lensler yoktur. İyi olanlar yüzlerce dolara mal olur. Bir gözlük çerçevesine yerleştirilmiş, birkaç gram ağırlığındaki ucuz bir lens, tanımı gereği ciddi bir uzlaşmadır. Sonuç olarak, hiçbiri teknik özelliklerde asla listelenmeyen tüm optik kusur setini alırsınız.

Kromatik sapma
Kenarlara yakın çizgilerin ve beyaz harflerin çevresinde birden fazla renkli sahte kontur görürsünüz. Bu kusurun yazılımla telafisi kısmi ve pek etkili değildir. Lens, ışığı spektral bileşenlerine ayırır ve sonucu siz görürsünüz. Bir prizmanın ışığı gökkuşağına bölmesini düşünün. Buradaki mekanizma aynıdır.

Distorsiyon ve göz bebeği yüzmesi
Görüntünün kenarlarına yakın düz çizgiler bükülür ve gözünüz hareket ettikçe bükülmenin karakteri değişir. Beyin bunu dünyanın hafifçe yüzmesi olarak algılar.

Küçük bir göz kutusu
Göz bebeğindeki keskin bölge yalnızca birkaç milimetre genişliğindedir. Gözlük burnunuzdan yarım santimetre aşağı kayarsa, görüntü anında bulanıklaşır. Bu yüzden insanlar sürekli bu tür gözlükleri yerine geri iter. Bir heykel gibi hareketsiz oturmak zorundasınız, bu da çok rahatsız edicidir.

Gözlerinizle değil, yalnızca başınızla okuyabilirsiniz
Sıradan bir monitörde bakışınız metin satırı boyunca ilerler. Burada, göz döner dönmez göz bebeği keskin bölgeyi terk eder ve bunun yerine başınızı çevirmek zorunda kalırsınız. Bu şekilde bir saat okumak boynunuzu spor salonundaki bir seanstansonra daha çok yorar.

Göz bebekleri arası mesafe
İnsanların kafa boyutları farklıdır ve bu nedenle göz bebekleri arası mesafeleri (IPD) de farklıdır. IPD'niz lenslerin optik merkezleriyle eşleşmiyorsa, gözleriniz doğal olmayan bir şekilde yakınsamaya zorlanır. Çoğu ucuz ekran gözlüğü modelinde IPD ayarı hiç yoktur.

Üreticinin verdiği aralığı olduğu gibi kabul etmeniz yeterlidir. Bu, odak kaybına ve önemli görüntü bozulmasına yol açabilir. Lenslerin optik merkezleri göz bebeklerinizle hassas bir şekilde hizalanmalıdır.

Gözlük üstüne gözlük
Halihazırda numaralı lens kullanıyorsanız, özel optik insertlere ihtiyacınız olacaktır; bu da ekstra para ve haftalarca bekleme veya yerleşik bir diyoptri ayarı anlamına gelir. Astigmatizma, bu arada, her zaman insertlerle düzeltilemeyebilir.

Seyahat Ederken Gerçekten İzleyip Çalışabilecek misiniz?

Merak etmeyin - yapamayacaksınız... En azından rahatça değil. Metin işleri kesinlikle söz konusu bile değil. Satıcıların nadiren bahsettiği ve alıcıların genellikle ancak yola çıktıktan sonra keşfettiği başka büyük bir sorun daha var. Ve bu sorun, insanların bu gözlükleri ilk etapta satın alırken kurduğu ana hayallerden birini yok ediyor: trende, otobüste, arabada veya uçakta film izlemek.

Ana sorun elektronik değil, mekaniktir
Yukarıda bahsettiğimiz küçük göz kutusunu hatırlayın. Göz bebeğinizin etrafındaki keskin odak bölgesi yalnızca birkaç milimetre genişliğindedir. Oysa gözlükler burnunuz ve kulaklarınız gibi yumuşak dokulara dayanır, 100 gram ağırlığındadır ve bir kablo onları aşağı ve yanlara doğru çeker. Her tümsek, ray eklemi veya çukur, tüm düzeneğin kafatasınıza göre hareket etmesine neden olur. Göz bebeğiniz keskin odak bölgesinden çıkar.

Görüntü sadece sarsılmaz. Keskinliğini ve parlaklığını kaybeder: bulanıklaşır, kenarlara doğru kararır, renkli saçaklar ve geometrik bozulmalar oluşur. Bir saniye gözlükler yerine oturur; iki saniye sonra tekrar hareket etmişlerdir. Gözleriniz sürekli olarak var olmayan bir odak bulmaya çalışır.

Bu, telefon kullanmaktan temel olarak farklıdır. Hareket halindeyken elinizde bir telefon tuttuğunuzda, sizinle birlikte sarsılır ancak odakta kalır ve gözleriniz onu kolayca takip edebilir çünkü ekran nispeten uzaktadır. Gözlüklerde ise yalnızca birkaç milimetrelik küçük bir hareket bile ekranı odak dışına çıkarabilir. Bunlar tamamen farklı durumlardır.

Sonuç olarak, seyahat ederken bu tür gözlüklerden izlemek, titreşimli bir masadaki ekranı izlemek gibi hissedilebilir: küçük dış titreşimler bile hayalet görüntülere, çift görüntülere ve sürekli yeniden odaklanmaya neden olabilir.

Bunu çözmenin tek gerçek yolu, cihazı kafanıza sağlam bir şekilde sabitlemektir; temel olarak şakak kolları yerine bir kafa bandı kullanmak. Ancak o zaman artık gerçekten gözlük olmazlar, bir kulaklık olurlar. Ve hafif bir çerçeveye sahip olmanın tüm amacı kaybolur. Bu sorun için yazılımsal bir çözüm yoktur. Optik sistem, göz bebeğinizin tam olarak nerede olduğunu bilmenin ve görüntüyü buna göre dinamik olarak ayarlamanın bir yoluna sahip değildir. Bu noktada gerçekten yardımcı olacak tek şey, bir köpeğe taktığınız türden bir deri ağızlıktır.

İkinci sorun sanal ekran kaymasıdır
Gözlüklerin içindeki jiroskop ve ivmeölçer, hareketi uçaktaki koltuğunuza göre değil, gezegenin zeminine göre ölçer. Fiziksel olarak başınızı çevirmenizle aracın dönmesini ayırt etmeleri kesinlikle imkânsızdır. Konum takibi yapan kameralar da sorunu çözmez. Çevrenizdeki kabini takip ederler, ancak kabinin kendisi hareket halindedir. Uzayda sabit kalması gereken sanal ekran, araç her döndüğünde, hızlandığında veya fren yaptığında yana doğru kaymaya başlar. Bu, yaklaşık 15 dakika içinde sizi delirtmeye başlayacaktır.

Sorunun şiddeti çalışma moduna bağlıdır. Görüntü başınıza sıkıca sabitlenmişse kayma olmaz, ancak sanal monitör de olmaz. Sorun, Anchor, 3DoF ve 6DoF modlarında ortaya çıkar; yani insanların bu cihazları ilk etapta satın almak için kullandığı modlarda.

Üreticiler sorunu kendileri de kabul ediyor. Apple, Vision Pro için özel bir Seyahat Modu tanıttı. Bu mod olmadan, takip kaybolursa ekran, "Takip Başarısız" uyarısıyla birlikte kararır.

Apple'ın resmi önerileri özellikle uçakları ve trenleri kapsar. Araba yolculuğu çok öngörülemez olarak değerlendirilirken, metro ve banliyö trenleri sık sık durup kalktıkları için aynı sorunu yaşar.

VITURE, araba modunu "ekran, araç hareketinden bağımsız olarak sabit kalır ve hareket hastalığını önler" iddiasıyla tanıtıyor. Bu, esasen böyle bir mod olmadan ekranın sabit kalmadığının doğrudan bir kabulüdür.

Kusacaksınız
Görüntüyü sabitlemeyi başarsanız bile, vestibüler sisteminizle hâlâ bir çatışma vardır. Gözleriniz sabit bir ekran görürken, iç kulağınız hızlanmayı, frenlemeyi, dönüşleri ve titreşimi hisseder. Bu, hareket hastalığının arkasındaki klasik mekanizmadır ve gözlüklerle, sadece kitap okumaktan çok daha kötü olabilir.

Kitapta, çevrenizdeki gerçek dünyayı hâlâ görebilirsiniz. Gözlüklerde ise göremezsiniz. Gözlerinizin önündeki sanal dünya, vücudunuzun gerçekte deneyimlediğinden tamamen farklı bir şekilde hareket ediyor olabilir. Bir süre sonra kendinizi hasta hissedeceksiniz.

Göz yorgunluğu: kesin olarak bilinenler

Kanıtlanmış ve herkesçe kabul edilenler

Vergans-akomodasyon çatışması, VAC.
Bu, bu tür tüm cihazların temel fizyolojik sorunudur. Doğada, yakındaki bir nesneye baktığınızda, göz küreleriniz içe döner, bu verganstır ve aynı zamanda göz merceği odaklanmak için sıkışır, bu da akomodasyondur. Bu iki süreç çocukluktan itibaren sıkıca bağlıdır. Ekran gözlüklerinde optikler odak mesafesini genellikle 2 ila 6 metre olan tek bir düzlemde sabitler, gözlerinizin yakınsaması ise sanal nesnenin görünen mesafesine bağlıdır. Beyin çelişkili sinyaller alır. Bu, uzun süreli kullanımda görsel yorgunluğun, baş ağrısının ve mide bulantısının kabul edilmiş bir nedenidir.

Azalan göz kırpma sıklığı ve kuru gözler.
Parlak bir kaynağa dikkatle baktığınızda, göz kırpma sıklığınız düşer ve gözyaşı filmi yenilenmez. Kum hissi ve kızarıklık yaygındır. Bu, monitörde çalışmakla aynı mekanizmadır, ancak daha belirgindir.

Ölçülebilir kısa vadeli etkiler.
Çocuklar ve ergenler üzerinde yapılan çalışmalar, VR seanslarından sonra yorgunluk, artmış ezofori, azalmış yakın görme keskinliği ve geçici bir miyopik kayma kaydetmektedir. Bu etkiler cihaz çıkarıldıktan kısa bir süre sonra geçer.

Sağlık açısından sonuç
Bu tür gözlükler görüşünüzü hızla bozmayacaktır, ancak 30 ila 60 dakikalık kullanımdan sonra yorgunluğa, ağrıya ve baş ağrısına neden olma olasılıkları çok yüksektir. Bu nedenle çoğu alıcı onları birkaç kez kullanır ve sonra rafa kaldırır.

Sıradan bir monitörle doğrudan karşılaştırma

Keskinlik, 27" 4K monitör: 73 PPD
Keskinlik, ekran gözlükleri: 31.. 48 PPD
Çerçeve kenarları, monitör: merkez kadar keskin
Çerçeve kenarları, gözlükler: keskinlik azalmış, +aberasyon, +distorsiyon
Siyah seviyesi, monitör: gerçek siyah
Siyah seviyesi, gözlükler: gri, dağınık ışık
Göze ulaşan panel ışığı, monitör: yaklaşık %100
Göze ulaşan panel ışığı, gözlükler: %10.. 15
Odak, monitör: serbest, göz dinlenmede
Odak, gözlükler: sabit, VAC çatışması
Metin okuma, monitör: gözleri hareket ettirerek
Metin okuma, gözlükler: başı çevirerek
Birkaç saatlik çalışma, monitör: tüm gün sorunsuz
Birkaç saatlik çalışma, gözlükler: 30.. 60 dk içinde yorgunluk
Fiyat, monitör: $150'den itibaren
Fiyat, gözlükler: $300.. 900 artı aksesuarlar
Bir monitörün yapamayacağı tek şeyler: cebinize sığmak, uçakta çalışmak ve ekranınızı gizli tutmaktır. Bunlar ekran gözlüklerinin dürüst avantajlarıdır. Reklamlarındaki diğer her şey kaliteyle değil, küçük boyutla ilgilidir.

Gerçek fiyat: etiketin söylemedikleri

Bu tür gözlüklerin hafifliği mühendislik dehasıyla değil, basit bir numarayla sağlanır: işlemci ve pil gövdeden çıkarılmıştır. 90 ila 100 gramlık bir ağırlık, hiçbir sinyal işleme özelliği olmayan bir çerçeve anlamına gelir. Cihazın videoyu çalıştırmak için hâlâ güçlü bir işlemciye ihtiyacı vardır ve bunu yine de üzerinizde taşımak zorunda kalacaksınız.

DisplayPort Alt Mode
Bağlantı, USB-C üzerinden bu özel modda çalışır. Bu modun desteği telefonlar ve dizüstü bilgisayarlar arasında evrensel olmaktan uzaktır. Cihazınızı USB-C konektörünün varlığına göre değil, model numarasına göre kontrol edin. Burada Wi-Fi yoktur: gözlükler ne bir işlemci ne de bir pil içerir ve kablosuz iletim her ikisini de gerektirir, ayrıca sıkıştırma ve gecikme ekler.

Harici pil
Telefonlar, parlak ekranların ve bu tür bir yükün talep ettiği gücü sağlayamaz. Üreticiler pil paketini genellikle yaklaşık 70 $ karşılığında ayrı bir ücretli aksesuar olarak satar ve bu, cebinizde fazladan 300 gram ve şarj edilmesi gereken ikinci bir cihaz demektir.

Kablolar
Hiçbir şey kablo olmadan çalışmaz; bu herkes için açık olmalıdır. Kabloyu sürekli çevrenizdeki nesnelere takarsınız ve gözlükler başınızdan çekilip hasar görebilir. Uzanarak izleyemezsiniz de, çünkü konektör yastığa baskı yapar ve gözlükleri burnunuzdan iter. Geriye tek bir seçenek kalır: heykel gibi hareketsiz oturmak.

Satıcı uygulaması
Tam özellik seti genellikle yalnızca bu uygulama üzerinden ve yalnızca bazı platformlarda çalışır. iOS ve Android sürümleri genellikle daha sonra vaat edilir. Ancak para tahsil edildikten sonra bu vaatler sıklıkla unutulur.

Küçük parçalar
Numaralı cam takımları, bir baş bandı, bir kılıf, adaptörler; hepsi faturaya eklenir. Nihai toplamı hesaplayın, afişteki rakamı değil.

Satın almadan önce sorulacak sorular

Bu soruları satıcıya yöneltin. Mantıklı bir cevap yoksa, bu da bir cevaptır.

Çözünürlük ve yatay görüş alanı nedir?
Birini diğerine bölün, PPD'yi elde edersiniz. 45'in altında metin okumak zor olacaktır. "4K" kelimesine itibar etmeyin, göz başına fiziksel piksel sayısını sorun.

See-through optik mi yoksa kameralar aracılığıyla mı?
AR gözlüklerini bir VR başlığından ayıran tek bir soru.

Gözdeki parlaklık nedir, panelin parlaklığı değil?
İç mekanda yaklaşık 300 nit, dış mekanda yaklaşık 1200 nit gerekir.

IPD ayarı var mı?
Ve hangi gözbebeği mesafesi aralığının desteklendiği. Lenslerin optik merkezlerinin, göz bebekleriniz arasındaki mesafeyle tam olarak hizalanması gerekir.

Numaralı lensler ne olacak?
Ekler dahil mi, ayrıca mı satılıyor, yoksa hiç mevcut değil mi?

Benim dizüstü bilgisayarım veya telefonum destekleniyor mu?
Ve ekstra pil paketi gerektiriyor mu?

Lensten çekilmiş gerçek fotoğraflar var mı?
Render'lar değil, görmeniz gereken şeyin ekran görüntüsü değil, gözün olacağı yere yerleştirilmiş bir kamera tarafından çekilmiş gerçek bir fotoğraf. Ne üreticinin ne de incelemecilerin bu tür görselleri yoksa, bu açık bir kırmızı bayraktır. Satın almayın.

İade koşulları ve iade süresi nedir?
Bu cihazlarda konfor son derece kişiseldir ve zaten pek çok şikayet mevcuttur. Ürünü bir saat kullandıktan sonra iade etme hakkı, herhangi bir indirimden daha değerlidir.

Kitle fonlaması hakkında ayrı bir not
Kickstarter bir mağaza değildir. Hiç kimse size sonuç garantisi vermez. Çoğu durumda, paranızı geri almanın hiçbir yolu olmayan düşük kaliteli, yarım kalmış bir cihaz alırsınız.

Sonuç

Gözlük ekranları, tavizlerle dolu bir mühendisliktir ve kusurları belirtilmeden satılırlar, hiçbir garanti olmadan. Büyük ölçüde alıcıların teknik bilgisizliğine dayanırlar. Görüntü kalitesinin kötü olduğunu görebilirler, ancak tam olarak neyin yanlış olduğunu açıklayamazlar.

Her şeyin dayandığı optik yasası şu şekildedir: bir görüntüyü mercekle büyütmek, panelde olmayan bilgiyi oluşturmaz. Dev bir sanal ekran, sinema gibi büyük ve yüksek kaliteli bir ekran değildir, hatta sıradan bir ekranla bile kıyaslanamaz.

Şunları istiyorsanız bunları satın almayın:
TV seviyesinde görüntü kalitesi - alamazsınız
Metin ve kodla çalışmak için monitörünüzün yerine geçmesini - çalışmaz
Gözlükleri birkaç saat boyunca rahatça kullanmayı - kullanamazsınız
Seyahat ederken veya hareket halindeki bir araçta medya izlemeyi - izleyemezsiniz
Tüm çerçeve boyunca keskin bir görüntü elde etmeyi - onu da alamazsınız

Şu durumlarda satın alabilirsiniz:
Bir sandalyede otururken film izlemek, ortak bir alanda özel bir ekrana sahip olmak veya bu teknolojiyi sınırlamalarını anlayarak denemek istiyorsanız. Ürünü hızlıca iade etme seçeneğiniz varsa da mantıklı olabilir.

Amacınız 3D dahil yüksek kaliteli görüntü ise
Sıradan bir ekran, taşınabilirlik dışında her ölçülebilir parametrede herhangi bir gözlük ekranını yener. Bu, yazarın kişisel görüşü değildir. Bu, optik yasaları ve PPD matematiği tarafından belirlenir. Matematikle tartışmak mı istiyorsunuz? Buyurun deneyin...

Kaynaklar
KGOnTech, birdbath optik sökümü ve ışık kaybı ölçümleri
Information Display SID, AR ve MR mimarilerinin optik verimliliği
Sistematik inceleme, sanal gerçeklik ve miyopi
Road to VR, mevcut pancake optikli gözlüklerin özellikleri
Ana Sayfa Şartlar ve Koşullar Hakkımızda Gizlilik Politikası İş Bilgileri İletişim Ödeme Kargo Mesaj Gönder